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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

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Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 [2.0] Le Clerc Tank (Justicier)

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MessageSujet: [2.0] Le Clerc Tank (Justicier)   [2.0] Le Clerc Tank (Justicier) Icon_minitimeDim 11 Nov - 14:55

Après avoir étudier l'art du combat de nos guerriers, l'art de la magie de nos mages et de méditation à coté des Veilleurs. J'en suis arrivé à mélanger les arts de la magie et du combat avec les convictions de ma foie en vers les Veilleurs pour protéger mes compagnons. Je vais vous présenter les deux spécialisations de tanking du Clerc. (Et oui il y en a plus 4 mais 2 ! Merci Trion !)

Je vais commencer pour vous présentez les sorts de l'âme Justicier que vous allez utiliser dans les deux spécialisations.

La charge: (on en a rêvé et on l'a eu !)

Chevaucher l'éclair Rang 13

Les Provocations:

Provocation Rang 1 :
Simple provocation mono-cible.

Impératif du juste Rang 1 :
Provocation multi-cible.

Réprimande Rang 1 :
Provocation multi-cible qui attire les monstres au cac.

Les compétences d'attaque:

Frappe de jugement Rang 10:
Attaque mono-cible

Marteau du devoir:
Attaque mono-cible utilisant toutes les convictions.

Marteau de la foi:
Attaque multi-cible utilisant toutes les convictions.

Justice équitable Rang 6 :
Attaque multi-cible qui est amélioré avec le talent Justice vengeresse.

Frappe de rétribution:
Attaque mono-cible disponible après avoir bloqué une attaque.

Blâme Rang 6 :
Permet de réduire les chances de toucher de ou des ennemis. A garder actif lors des combats.

Précepte de refuge Rang 7 :
Aussi à garder actif, cela vous permet d'augmenter votre blocage de 5%

Sanction d'hérétique Rang 10:
Dot monocilbe.

Trait de rayonnement Rang 9 :
Attaque mono-cible à distance.

Souvraineté :
Compétence mono-cible à distance qui permet de stun la cible pendant 2 sec. Ca permet aussi de casser les sorts des mobs mais PAS des Boss.

Les CDs:

Défense juste Rang 1

Accolade resplendissante Rang 1

Sursis Rang 4

Interdiction Rang 1

Intention Rang 1

Absolution Rang 1


Les sorts de soin:

Doctrine de béatitude Rang 9

Doctrine de loyauté Rang 9

Doctrine d'autorité Rang 1


Les Améliorations:

Mine de souverain Rang 1

Mandat du juste Rang 1

Vengeance de la tempête hivernale Rang 1

Armure de traîtrise Rang 1

Courage de l'ours Rang 1

Refuge obscur Rang 1


Voila pour l'âme Justicier en général. Après en fonction des spécialisations il y a plus ou moins d'amélioration.


Dernière édition par Tyberius le Dim 11 Nov - 15:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [2.0] Le Clerc Tank (Justicier)   [2.0] Le Clerc Tank (Justicier) Icon_minitimeDim 11 Nov - 15:01

Les Spécialisations:

il existe aujourd'hui 2 spécialisations de tanking. Le tanking physique et le tanking magique (je parle des dégâts reçu). Avec l'arriver de Storm Legion nous n'avons plus besoin d'avoir quatre spécialisation en fonction des améliorations présent dans un raid. Merci Trion !

Le tanking physique:

Lien vers l'arbre de talents

Le tanking magique:

Lien vers l'arbre de talents


/!\ Remarque /!\
Les arbres de talents risque d'être modifié par la suite puisque je n'ai pas eu le temps de participer à la Bêta. Lorsque je serai lvl 60 je vérifierai cela et je modifierai en conséquence.


Dernière édition par Tyberius le Lun 12 Nov - 19:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [2.0] Le Clerc Tank (Justicier)   [2.0] Le Clerc Tank (Justicier) Icon_minitimeDim 11 Nov - 19:01

Merci Tyb. J'ai cependant quelques questions

Désormais, 1 point en justicier = +2% aux résistances
donc 61 justi = +122% aux résistances

Aller chercher 3% en caba pour passer de 122 à 125% grâce au refuge obscur me semble peu utile, je préfère pour ma part ne faire qu'une spé et garder 6 points en inqui pour l'armure de traîtrise, et toujours avoir 9 en chamane pour l'augmentation de critique qui favorise les chances d'accumuler 2 convictions d'un coup.
De plus si tu tiens à une spé avec du caba, pourquoi ne pas prendre la sagesse +10% au premier palier plutôt que l'amélioration de dégât?
Ainsi, toutes tes doctrines seront plus puissantes, et tes CDs comme le sursis aussi, ce qui permet de faire plus de heal sur toi, sur ton raid, et plus de menace, d'autant que désormais (depuis la 1.11) les soins du salut ne sont plus calculés en fonction des dégâts que l'on fait.

Il faudrait comparer
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MessageSujet: Re: [2.0] Le Clerc Tank (Justicier)   [2.0] Le Clerc Tank (Justicier) Icon_minitimeLun 12 Nov - 19:55

Tu as bien raison Aphykit sur l'erreur que j'ai fait sur le template tank magique c'est bien l'autre talent que l'on dois mettre. Erreur lorsque j'ai remplie l'arbre. Désolé.
Sinon Oui on peut très bien jouer qu'avec l'arbre physique car l'arbre magique est juste la pour une optimisation contre la magie si il y a besoin même si c'est qu'un léger up.

Template tank magique mise à jour !
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MessageSujet: Re: [2.0] Le Clerc Tank (Justicier)   [2.0] Le Clerc Tank (Justicier) Icon_minitime

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