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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 Ajout d'un cap pour l'aventurine

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AuteurMessage
Eryzakka
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Eryzakka

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MessageSujet: Ajout d'un cap pour l'aventurine   Ajout d'un cap pour l'aventurine Icon_minitimeJeu 13 Oct - 15:36

Tacitus a écrit:
Default Changes to Aventurine in Starfall Prophecy
With the release of Starfall Prophecy, we’re going to make a change to Aventurine and Seasonal Minions Missions. We’re instituting a cap in the amount of Aventurine anyone can possess at one time.

Many of you noticed that over the last year, rewards from World Event missions have been lower than they had been previously. We had to reduce rewards for World Event missions because players could save up massive amounts of Aventurine and spend them for huge rewards as soon as the events went live – definitely not as intended! Instead of World Event Missions being a supplemental bonus for rare event currencies (as they were designed), they actually became the main way some individuals got these currencies. This wasn’t good for the Minion system, World Events, or all of you. As long as players were able to amass huge stockpiles, we had to balance the rewards from these missions against the assumption that everyone was potentially sitting on stockpiles of 100,000 Aventurine, or more even if many players were not.

With the launch of Starfall Prophecy, Aventurine will be capped at 5,000. This gives us the freedom to offer better rewards once again, and keeps players from being “forced” to hoard Aventurine in order to get reasonable rewards from World Event Minion Missions. We wanted to give you as much advance notice as possible, so that you can spend any excess Aventurine on high end missions before SFP goes live!

The RIFT Team

En résumé, lors de la sortie de la prochaine extension, l'aventurine sera capée à 5k. Toute aventurine supplémentaire que les joueurs possèdent va être perdue, alors c'est le moment de lancer de longues missions de l'event.
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Atys
Tribun de l'ordre
Atys

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MessageSujet: Re: Ajout d'un cap pour l'aventurine   Ajout d'un cap pour l'aventurine Icon_minitimeJeu 13 Oct - 17:04

Bof ... pour ceux qui veulent faire les suites de sbires ou pour pouvoir melanger les missions ou passer une mission ou encore accelerer la mission en cours pour liberer le sbire ça va être limite 5k.
Plus qu'un probleme de farming (qui existe réellement puisque moi je le faisais aussi ! mais pas à 100k, uniquement 15k ...) je vois surtout un manque à gagner en credit vu que chacun prefere utiliser les aventurines.

J'ai donc 20K aventurine à cramer avant fin octobre ... je pourrai surement faire l'event de la moisson avec.

_________________
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Ajout d'un cap pour l'aventurine
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