Depuis la Sortie de Nightmare Tide, 2 spés guerriers sont particulièrement utilisées en HL . Mais la 61 parangon ou la 61 Foudroyeur sont des cycles longs et complexes, qui punissent sévèrement les erreurs et que bien des guerriers, surtout par un temps de jeu trop restreint pour s'y accoutumer, peinent à maîtriser.
La multiplication des combats hostiles au corps à corps a mis en avant la 61 Foudroyeur. Une variante existe, bien plus simple à maîtriser et qui garde un dps cohérent.
Voici donc une autre hybride pour les combats distants, la 51 Foudroyeur/24Sacca/1Parangon
I. Les âmesTEMPLATE 51 FOUDROYEUR / 24 SACCAGEUR / 1 PARANGONLes maîtrises sont indiquées sur le template, en dessous de l'arbre des âmes.
Points fortsCycle extrêmement simple à prendre en main
Dps monocible performant et constant
Spé distance utilisable partout
Spé peu énergivore comparée à la 61 Foudroyeur
Points faiblesSpé "pc dépendante" un peu en dessous des autres hybrides. Toutefois, si vous ne maitrisez pas la 61 Foudroyeur, il est impératif que vous ayez celle ci dans votre arsenal, plusieurs combats étant impossibles au cac.
II. Le cycle1. Les buffs : lien d'affliction, conductivité amélioré, renforcement, voie de la riviere, bouclier électromagnétique
Macros :
Macro 1
#show Corruption terrible
suppressmacrofailures
cast Corruption terrible
cast Infection
cast Impulsion double
cast Tir concentré
Macro 2
#show Maladie de l'âme
suppressmacrofailures
cast Maladie de l'âme
cast Blessures nécrotiques
cast Impulsion chargée
cast Manipulation de puissance
Macro 3
#show Impulsion à retardement
suppressmacrofailures
cast Impulsion à retardement
cast Impulsion double
cast Arc
Rotation :
Torrent d'éclair > corruption terrible > Infection > Impulsion Double > Arc
maladie de l'âme > blessures nécrotiques > Impulsion chargée (double impulsion) > chute céleste
Torrent d'éclair > chute céleste
Impulsion à retardement > Impulsion double > Arc
Maladie de lâme > Blessures nécrotiques > Impulsion chargée ( double impulsion ) > Chute céleste
Rotation en macros :
Torrent d'éclair > Macro1 x3 > Arc
Macro 2 x3 > Double impulsion > Chute céleste
Torrent d'éclair > Chute céleste > Macro 3 x3
Macro 2 x3 > Double impulsion > Chute céleste
et on recommence ... 2 choses importantes :
Dans la Macro 2, la dernière capacité est incantée (impulsion chargée), bien penser à ne pas l'interrompre en sur-spammant.
Dans la macro 3, la dernière capacité est un finisher (Arc), bien vérifier que les points d'attaque sont utilisés avant de reprendre le cycle au début.
III. EfficacitéJe vous joins un screen d'un de mes premiers parses de test, surtout pour vous montrer le découpage des dégâts.