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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 Spé survie/solo de 50 à 60 : Déclenchez la Foudre !

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Astagar
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MessageSujet: Spé survie/solo de 50 à 60 : Déclenchez la Foudre !   Mer 5 Déc - 20:29

Nobles guerriers, je vous livre ici un exemple de spé guerrier dite de survie ou de levelling . Bien exécutée, elle vous permettra de découvrir les nouveaux mondes sans craintes et sans excès de boisson ! C'est de plus le bon moyen pour se familiariser avec l'âme du Foudroyeur !

Pour vous la simplifier, je vais la décliner en 2 versions : une pour les level 50, une pour les 60.

Cette spé utilise le bonus passif de soins du Maitre de Guerre, les dégats cumulés de 2 âmes soeur : Foudroyeur et Saigneur des Failles


VERSION LEVEL 50

Pour un lvl 50 :
TEMPLATE

Buffs :
Posture de récupération
Lame Tempête
Conductivité Améliorée
Avatar du Vent

Pour le dernier buff, vous avez le choix entre 3 options en fonction de votre survie et des configurations du combat
Renforcement: augmente vos dégats à distance de 10%
Entraînement au corps à corps : réduit vos dégats de 10% lorsque vous êtes au corps à corps
Bouclier Electromagnétique : réduit vos dégats de 10 % lorsque vous êtes à distance.

Utilitaires Hors Cycles (très intérressants pour le levelling et le farm, vous verrez !)
Cascadeur ..... tout est dit , aucun massif montagneux ne vous bloquera ! Utilisable sur sa monture .
Ordre du Sergent
Réfraction lumineuse: un mode furtif statique pratique pour se mettre hors combat.
Faux repos : Parfois, le guerrier est très.. voire trop gourmand .... Bien sur , à vaincre sans péril on triomphe sans gloire ... mais .... feindre pour mieux tromper l'ennemi peut avoir ses vertus !

Cycle

Point primordial de la spé, 2 capacités sont indispensables et doivent être impérativement rafraichies, raison pour laquelle elles sont placées hors macros, en début de cycle, afin de garder un oeil sur elles ! Il s'agit de :
Bouclier d'Orage
Secousse

Macro 1
#show Impulsion double
suppressmacrofailures
cast Tir concentré
cast Impulsion double
cast Lance enflammée
cast Arc

Macro 2
#show Impulsion chargée
suppressmacrofailures
cast Double impulsion
cast Impulsion chargée
cast Impulsion choquante

Macro Aoe
#show Explosion à retardement
suppressmacrofailures
cast Explosion à retardement
cast Explosion offensive

Cycle Monocible :
Bouclier d'orage + Secousse toujours up / Macro 1x3/Macro 2x3/Chute Céleste/Torrent d'éclair/Chute Céleste


Attention : Pour que la macro 1 fonctionne, il faut impérativement que le combat débute dans un rayon de 20 m (à cause de la portée de Lance enflammée). soyez y attentifs. La capacité arc, est placée à la fin de votre macro 1 : elle utilisera vos points de combos. Veillez à ce qu'arc se déclenche bien avant de passer à la suite du cycle.

Cycle Multicible :
Bouclier d'orage + Secousse toujours up / Explosion électrique/Macro 3x3/Chaîne d'impulsion/Macro 3x3/Chaîne d'impulsion/Macro 3x3/Chaîne d'impulsion



VERSION LEVEL 60

Pour un lvl 60 :
TEMPLATE

Vous remarquerez la facilité a faire évoluer la spé au fur et à mesure de la progression, puisqu'il suffit de mettre les points au fur et à mesure pour arriver à un 61 Foudroyeur.

Les buffs et utilitaires sont identiques , il se rajoute juste
Longueur d'Ondes


Cycle Monocible :
Bouclier d'orage + Secousse toujours up / Macro 1x3/Macro 2x3/Cascade d'électricité/Torrent d'éclair/Cascade d'électricité



Voila pour cette spé, ludique à mon sens et plutôt très efficace ! Pour ceux qui souhaiteraient des spés plus "traditionnelles", n'hésitez pas à me les demander, mais se familiariser avec la spé foudroyeur est une bonne chose pour les porteurs de plates !

Bonne découverte

Astagar, Consul de l'Ordre

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MessageSujet: Re: Spé survie/solo de 50 à 60 : Déclenchez la Foudre !   Ven 21 Fév - 23:56

comme le feu se sublime en foudre..
je commence à être trés interressé par cette nouvelle facette du guerrier..

je suppose qu'il faut à cela un equipement orienté dps + critique ?
et au niveau armement ?

merci d'avance...
d'ici peu ne soyez pas surpris que mes couleurs changent et tel un nain ayant pris son premier bain la suie ne tombe et la barde roussie prenez des teintes plus orageuses !
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MessageSujet: Re: Spé survie/solo de 50 à 60 : Déclenchez la Foudre !   Lun 24 Fév - 0:00

les tests sont trés prométteurs, je me suis orienté full critique et arme à deux mains..
j'avoue que ça dépote sévère...
merci encore pour ce guide !
je test aussi la nouvelle âme de Dompteur et de Maitre de Guerre; mais pour l'instant le thunderlord me plait grandement !
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MessageSujet: Re: Spé survie/solo de 50 à 60 : Déclenchez la Foudre !   Mar 25 Fév - 11:27

petite question en craft quel type de boost d'equipement dois je privilégier ?
merci d'avance
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MessageSujet: Re: Spé survie/solo de 50 à 60 : Déclenchez la Foudre !   Mar 25 Fév - 13:54

Alors c'est la que  les choix doivent se faire ...

A) ARMES
En terme d'équipement, toutes les spés guerriers se jouent indiféremment avec des armes à 1 main ou 2. Il convient toutefois de faire attention à 2 choses

1) le dps de l'arme : pour comparer armes à 1 et 2 mains, il suffit de faire
dps de l'arme à 1 main x 1.3.

2) la rapidité de dégâts. en plus de la plage de dégâts, chaque arme à une "rapidité de rotation" . Cette statistique à une importance lorsqu'une capacité d'âme permet de réduire le gcd, comme chez le parangon notamment. Lorsque c'est le cas, privilégiez l'ambidextrie, plus "rentable" qu'une épée 2 main ou une arme d'hast.

2) STATISTIQUES A PRIVILEGIER

Il varie en fonction des spés et du niveau

1) Jusquau level 50 : Toutes les spés de "levelling" sont comparables
A privilégier : Force/P.A/Coup critique/Dexterité/ Puissance  critique

2) A partir du level 50, il faut déja faire des choix en fonction des spés qu'on préfère. Cela restera valable une foix 60 :

Foudroyeur /Parangon : Puissance critique/Force/Puissance d'attaque/Dextérité/Coup critique.
Ces spés sont très sensibles à la puissance critique. Au level 60, une base de 500 minimum dans cette statistique constitue un socle de départ.

Seigneur des Failles/ Maître de Guerre/Dompteur/Champion :
Force/P.A/Puissance critique/Dextérité/coup critique.
Spés certes rendues plus puissantes par la Puissance critique, mais dont la base de P.A est importante,  encore plus pour le dompteur.

Au final, dès le niveau 50 atteint, les augmentations de craft les plus intéressantes sont donc les augmentations de barbarie (double stat Force + Puissance critique) .

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MessageSujet: Re: Spé survie/solo de 50 à 60 : Déclenchez la Foudre !   Mar 25 Fév - 14:38

merci !!
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MessageSujet: Re: Spé survie/solo de 50 à 60 : Déclenchez la Foudre !   

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Spé survie/solo de 50 à 60 : Déclenchez la Foudre !
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