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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 Mise a jour du Chaman en monocible

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Kresely
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MessageSujet: Mise a jour du Chaman en monocible   Lun 28 Aoû - 14:12

Bonjour a tous, je fais ce poste pour nos Chaman qui souhaiterais se mettre a jour dans leur façon de combattre par rapport a la version de la 3.3. (points légendaires et nouvelle rotation)

Avant toute chose je tiens a préciser deux choses, premièrement c'est une spé a jouer au CAC et ensuite pour cette spécialité plus votre puissance critique sera élevé, plus vous serez performant.

En relisant la version de la 3.3 il n'y a pas tant de différence avec la version que m'a donné Ocalen et qui fonctionne trés bien.

Commençons par l'arbre de compétence on tourne toujours en 61/8/7          Chaman/inquisiteur/druide.

https://rift.magelo.com/fr/soultree#D8d/lkGBlhlkll4/n8s|X-Xw

Pour ce qui est des points légendaires je les ais investi de la façon suivante:
Chaman
- Grand froid
- Coup glacé
- Assaut furieux

Inquisiteur
- Sanction d'hérétique

Druide
- Frappe fervente

Jusque la pas trop de changement. Pour les buffs on garde toujours:
- Assaut furieux (chaman)
- Gloire des élus (chaman)
- Vengeance de la tempête hivernale (chaman)
- Cœur de la mer gelée (chaman)
- Armure de dévotion (inquisiteur)

On peu jouer en mode multi cible avec le Chaman mais personnellement je n'en ressent absolument pas le besoin et ceux même face a de gros groupes de monstre en face. (pour le multi voir la version 3.3)

Il y a 3 compétences dont les buff doivent être activés en continue:

-La frappe fervente (boost les dégât de 15% pendant 1 min et l'effet est doublé si se sont des dégâts élémentaires)

-La sanction d'hérétique (fais des dégâts pendant 15 sec de vie et de mort via sanction et vexation)

-Le marteau foudroyant (fais des dégâts d'air pendant 15 sec via Foudre)

A partir du moment ou l'un des 3 buffs si dessus n'est pas actif votre dps s'en ressentira surtout pour les deux premières.
(Petit conseil l'addon Karrulalert aide bien a la visibilité des Timers)

Pour les maccros voila ce que j'ai:

Macro Physique:
#show coup massif
suppressmacrofailures
cast coup massif
cast Action punitive
cast coup glacé
cast poigne d'ekkehard


Macro Magique:
#show Colère glacée
suppressmacrofailures
cast colère glacée
cast Frappe glaciale
cast secousse
cast coup glacé
cast poigne d'ekkehard

Burst:
#show rage du nord
suppressmacrofailures
cast rage du nord
cast Grand froid
cast coup massif

Cut:
#show Vent cinglant
cast Vent cinglant


Voila les principales macros qui vous utiliserez, je le reprécise mais je n'ai pas de macro pour le multi cible.

Hors macro vous devrez avoir les compétences suivantes surtout pour le début de combat en plus des 3 compétences a reffresh:
- Action Punitive
- Coup Glacé
- Vague de Force


Les deux premières compétences sont a lancer dans l'ouverture de votre cycle, la troisième est a utiliser quand la compétence Coups Massif a été utilisé.


Maintenant passons à la façon de procéder ... je vais essayé de faire simple ^^,

La première chose a savoir c'est qu'il vous faudra alterné entre les compétence physique et magique pendant toute la phase de combat et réussir aussi bien que possible a glissé la frappe fervente qui est considéré comme dégât physique et la sanction d'hérétique ainsi que le marteau foudroyant qui sont considérés comme des dégâts magiques.

Voila le cycle d'ouverture:

frappe fervente > macro magique 1 coup > sanction hérétique > action punitive > 2x coup glacé > 3x burst > macro phys 1 coup > marteau foudroyant > Vague de Force.

Ce cycle d'ouverture peu paraître compliqué mais il s'agissait de la partie compliquée du cycle. A partir de ce moment il ne vous reste plus qu'a alterner entre les macros physique et magique une compétence sur deux en commençant par la macro physique. Plus le combat durera plus votre DPS augmentera lentement avec vos phases de burst. Le burst est a lancer toute les minutes quand votre macro est réinitialisé.


Pour les phases de raids je conseil de ne pas trop utiliser la phase burst sauf dans les moment nécessaire, l'objectif étant de garder surtout en priorité votre cycle et vos 3 compétences actives. Si vous vous sentez a l'aise jouer du burst autant que possible sauf contre ordre du raid leader. ^^

Voila, j’espère avoir été clair dans ma présentation (pas trop l'habitude de faire cela) et que cela pourra servir au plus grand nombre d'entre nous. Je répondrais a vos questions si vous en avez.

Cordialement et avec grand plaisir Kresely
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Navia
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MessageSujet: Re: Mise a jour du Chaman en monocible   Lun 28 Aoû - 16:55

Merci Kresely, pour partager cette spé ! J'essayerai de m'y pencher cette semaine.
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Elodril
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MessageSujet: Re: Mise a jour du Chaman en monocible   Mar 29 Aoû - 9:38

Bonjour,

Merci aussi à vous Kresely... Il m'a donc fallu refaire cette âme, mais il faut lui accorder effectivement une efficacité certaine qui, espérons-le, permettra peut-être d'aider à faire la différence.

Bien à vous,

Elodril,

_________________
Elodril, Clerc de Mariel Taun
Consule de l'Ordre Draconique
Fabricante de runes, Tailleuse, Tanneuse

Labor Improdus, Omnia Vincit
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Kresely
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MessageSujet: Re: Mise a jour du Chaman en monocible   Sam 23 Sep - 21:11

Petit up pour une question dont je viens d'avoir la réponse.

On m'a demandé pourquoi je mettais un point légendaire dans frappe fervente dans l'ame druide alors que selon la description celui ci ne change rien du tout ... Et bien voila pourquoi ^^

La description est fausse en effet il y a bien une raison a l'utiliser et meme une énorme raison la voici cher camarade clerc
rajoute +15% de dégat physique
rajoute +30% de dégats magique

effet cheet? Oui totalement et on en abuse avec grand plaisir !!!
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MessageSujet: Re: Mise a jour du Chaman en monocible   

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Mise a jour du Chaman en monocible
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