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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 CHAMPION 4.1

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AuteurMessage
Yoline
Sergent-Chef
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Messages : 57
Remerciements : 0

Feuille de personnage
Ethnie: Elfe
Alignement: Chaotique Neutre (Esprit Libre)
Vocation: Guerrier(re)

MessageSujet: CHAMPION 4.1   Mar 25 Avr - 5:47

CHAMPION 4.1


Qu'est ce qu'est le champion.

Le Champion est l'image même du guerrier qui se jettera dans la bataille, en massacrants les hordes d'ennemis qui l'entourent.
Elle est l'âme de dégâts de zone du guerrier. Cette âme excelle dans les gros dégâts contre les groupes d'ennemis.
C'est une âme qui a pour seul défaut de devoir se maintenir au càc de ses cibles. Contrairement à beaucoup d'âmes AOE, celle ci maintiendra un DPS tout à fait convenable en mono-cible du moment qu'elle conserve une ou deux cibles en plus de sa cible principale.
C'est une âme relativement simple à prendre en main et par la suite très simple à maitriser.

Nous jouerons cette âme avec le cristal disgracieux.

L'arbre des Âmes:

61 champion, 10 maître de guerre, 5 scandeguerre




Les améliorations:
Allure de domination, Souffrance partagée et Posture de récupération.

Les macros:
Je n'ai pas de macro pour cette spé.

Le cycle:

Engagement:
Charge du taureau - Marque d'extermination - Frappe relevée - Frappe punitive - bête acculée (obtenir 3 pts)

Bloc 1:
Frappe assourdissante - Frappe perturbatrice - Frappe du titan - Frappe relevée - Balayage sauvage - Liens mortels - Frappe perturbatrice - Fureur de lame - Bête acculée (3 pts)

Bloc 2:
Fureur de lame - Frappe perturbatrice - Frappe du titan - Frappe relevée - Balayage sauvage - Floraison mortelle - Frappe punitive - Synchronisation - Coup destructeur - Bête acculée (3 pts) - Coup destructeur

Bloc 3:
Frappe assourdissante - Frappe perturbatrice - Frappe du titan - Frappe relevée - Balayage sauvage - Liens mortels - Variation de puissance - Bête acculée (3 pts)

Bloc 4:
Fureur de lame - Frappe perturbatrice - Frappe du titan - Frappe relevée - Balayage sauvage - Floraison mortelle - Frappe punitive - Coup destructeur - Bête acculée (3 pts) - Coup destructeur


Pensez à refresh:
-Frappe relevée (toutes les 20 sec)
-balayage sauvage (toutes les 21 sec)
-Marque d'extermination (toutes les 60 sec)  


Conclusion:
En conclusion, l'âme du champion est extrêmement puissante lors des phases de dégâts AOE, elle est également utile au raid grâce à sa Marque d'extermination qui va augmenter de 5% les chances de coup critiques sur les mobs.
L'apprendre est donc indispensable pour un guerrier car quel guerrier ne rêve pas de sauter au cœur de la bataille, hache à la main, les yeux rougeoyants et dévastant tout dans un hurlement bestial?
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CHAMPION 4.1
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