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 [3.4] DPS monocible distance - Le Vulcaniste.

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Atys
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MessageSujet: [3.4] DPS monocible distance - Le Vulcaniste.   Mer 16 Mar - 11:26

source : http://khalimna.fr/index.php/forum/prima-dps/13022-vulcaniste

Le template : 31/4/4 Vulcaniste/derviche/typhon.
Le but des âmes secondaires est d'augmenter encore la puissance de frappe et les degats.
Le gameplay reste uniquement sur les techniques du Vulcaniste.
Contrairement à mes confreres dans les autres sections, je n'ai pas fait de test poussé sur cible neutre, toute remarque est donc la bienvenue pour ameliorer ce guide. Je remettrai à jour ce guide apres étude des dernieres infos sur le forum officiel.

Buffs :
- Fontis de présence d'esprit
- Infusion

Le Cycle (monocible !) :

Le Vulcaniste est l'une des spés qui est la plus optimisée pour aller en full Fureur. En cas de désequilibre vers la Ruse, l'interet est de revenir rapidement vers la Fureur (en utilisant la pointe de rage par exemple).

Entame : Trait de précision > Incendium > Coup d'éclat > Explosion de furie
Vous êtes donc de retour à l'equilibre, votre coup d'eclat est fait au bonus maximum (Harmonie parfaite) et vous avez posé vos buffs/dots

Burst :  Balise du Drake >  Spiritualisme >  Avatar primitif: Drake >  Rayon éthéré >  Tir d'adresse >  Coup d'éclat >  Vague en fusion
La balise va faire des degats de zone à chacune de vos attaques, l'avatar vous place directement en 100% fureur en plus d'un buff degat de 15s, ce qui vous permet d'utiliser vos techniques les plus destructrices.
Attention, le rayon et la vague sont des canalisations de 3s chacune et sont interrompues par tout déplacement.


Cycle : Une fois que votre Burst sera passé la cycle se fera par ordre de priorité. Il faut savoir qu'il faut toujours avoir ses dots d'actifs sur la cible. Donc essayer d'avoir  Incendium toujours UP.  Tir de précision est également votre top priorité à avoir, ne nous privons pas d'un buff de DPS. Une fois que ces buffs sont actifs le cycle sera assez simple.
l'utilisation de karuulalert pour monitorer l'incendium sur sa cible (15s) et le buff du tir de précision sur soi (10s) facilite leur maintient.
Un premier objectif est d'atteindre les 100% de Fureur toutes les 10s pour avoir le proc instantanné de Tir d'adresse.
Ensuite quand il est disponible, utilisez le Rayon éthéré. Si Rayon éthéré est sous CD, on peut utiliser Vague en fusion à la place.
Attention, la vague fait des degats en cône et pour chaque ennemi touché les degats sont reduits de 10% et pose un debuff qui augmente les degats de 25% à chaque coup porté.

le calcul est simple :
1/ si une cible touchée = -10% de degats +25% degats = +15% de degats à chaque tic par cible Smile
2/ si deux cibles touchées = -20% de degats +25% degats = +5% de degats à chaque tic par cible
3/ si trois cibles touchées = -30% de degats +25% degats = -5% de degats à chaque tic par cible Sad
Si vous touchez plus de cibles c'est autant de 10% de degats en moins par cible. N'oublions pas que le Vulcaniste est un dps monocible !


Pensez à utiliser l'explosion de furie aussi souvent que possible en etant au moins à 40% fureur pour maintenir le dot (8s), l'avoir tout le temps up sera compliqué, mais l'utiliser vous fera gagner en DPS.
Sinon il s'agira simplement d'un spam Salve Vorpale (10s de cd hors proc de focalisation claire). Attention néanmoins, si vous êtes en harmonie utilisez impérativement Coup d'éclat celui-ci étant buffé en Harmonie, il devient plus puissant que la Salve.
(coup d'eclat à 0% = +150% de degats, à +/-20% (fureur ou ruse) = +100% de degats, si vous êtes en fureur (ou en Ruse) préferez la Salve vorpale)

Les utilitaires :
Pilum de lave : Kick à 35m.
Déformation primitive : Téléportation de 15m en avant.
Terre saisissante : Roots de 5s l'ennemi.
Pointe de rage : permet d'enchainer les salves vorpales pour revenir dans la fureur rapidement. tres utile apres un rayon éthéré par exemple.

On peut utiliser des macros pour lancer quelques sequences mais vu le nombre reduit de technique et la gestion fureur/ruse ainsi que les cd, il est peut être mieux de tout lancer manuellement. Celà demande bien sur de l'entrainement.

Pour les rares cas où du degats de zone serait necessaire, je conseille de changer d'âme pour le Typhon ou le Berserker. Sinon l'utilisation de la vague en fusion et des quelques techniques de zone du Typhon disponible permet d'être un peu utile mais avec une efficacité tres mediocre.

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[3.4] DPS monocible distance - Le Vulcaniste.
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