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 [3.3] Guide du Chamane

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Aphykit
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MessageSujet: [3.3] Guide du Chamane   Sam 20 Juin - 14:44

Bonjour à tous
Aujourd'hui, je vais vous présenter un guide de l'âme Chamane, pour tous les clercs qui souhaitent rouster les méchants au corps à corps.
Cette spé est notre meilleure en terme de pur dps, cependant sur les combats où il faut beaucoup bouger, ou que la proximité du boss est synonyme de mort pour tout sauf un tank, il vaudra mieux jouer inquisiteur bien sur.

Voici déjà l'arbre de talents. (les maîtrises sont en dessous de l'arbre)


Les buffs sont :
- Assaut furieux
- Armure de dévotion
- Gloire des élus
- Coeur de la mer gelée
- Et une vengeance, soit celle de la Tempête hivernale pour du monocible, soit celle du Nord primitif pour l'AoE.

Jetons un petit coup d'oeil sur le principe de l'âme.
Le dps de l'âme est basé sur le passif Morsure de Givre. Vos attaques non physiques à l'arme augmentent les dégâts de la prochaine attaque physique à l'arme de 30%. Donc vous l'aurez compris, il va falloir alterner constamment une attaque magique et une physique afin de bénéficier de ce buff.


Les macros que j'utilise sont :

1- Macro magique
#show Colère glacée
suppressmacrofailures
cast Colère glacée
cast Secousse
cast Coup glacé
cast Poigne d'ekkehard
cast Marteau foudroyant

2- Macro physique
#show Coup massif
suppressmacrofailures
cast Coup massif
cast Action punitive
cast Effort conjoint
cast coup écrasant
cast Frappe fervente
cast Poigne d'Ekkehard
cast Marteau foudroyant

3- Macro AoE magique
#show Frappe de l'avalanche
suppressmacrofailures
cast Colère glacée
cast Frappe de l'avalanche

4- Macro burst
#show Rage du Nord
suppressmacrofailures
cast Rage du Nord
cast Grand froid
cast Coup massif

5- Macro Vague de force
#show Vague de force
cast Vague de force
cast Coup massif


Le cycle :

Rotation d'ouverture :
Sanction d'hérétique > Colère glacée > Marteau foudroyant > Macro physique > Macro magique

Rotation :
Gardez la Colère glacée (en tête de macro magique), la Sanction d'hérétique et le Marteau foudroyant toujours actifs sur votre cible.
Quand la Morsure de givre est active (après un coup magique) utilisez la macro physique, et ensuite redonnez un coup de macro magique, et continuez ainsi. Quand votre cible passe sous les 30%, utilisez la Frappe glaciale au lieu de la macro magique dès qu'elle est up. Je ne le répéterai jamais assez, il faut TOUJOURS avoir la Morsure du givre active avant de donner un coup de macro physique.
Vous pourriez être tentés de macroter le Frappe glaciale dans la macro magique, mais n'en faites rien. Cette attaque étant conditionnelle, cela se traduirait par une perte de dps. Utilisez là comme dit au dessus, lorsque vous voyez le déclenchement rapide s'afficher sur votre écran.

Burst :
Utilisez votre burst au cooldown, donc toutes les minutes, sauf instructions spécifiques du raid lead.
Pour cela, quand votre Coup massif est disponible (c'est important!!) et que vous venez de donner un coup magique, spammez trois fois la macro burst, puis envoyez un coup glacé (ou une frappe glaciale si la cible a moins de 30% de vie), puis spammez la  macro Vague de force deux fois. L’enchaînement de ces 3 actions a besoin d'être fait extrêmement rapidement pour ne pas perdre le bonus du Grand froid avant la 3ème.

Dual target :
Mettez la Colère glacée sur les deux ennemis et continuez simplement votre rotation mono sur un des deux.

AoE :
A partir de 3 ennemis, enclenchez la Vengeance du Nord primitif, mettez la Colère glacée sur un ennemi, répandez la aux autres avec une Frappe du maelström, puis alternez ensuite la macro AoE avec une Frappe du maelström.


Capacités supplémentaires intéressantes et infos pratiques:

- Chevaucher l'éclair : Charge l'ennemi, et lui fait des dégâts ainsi qu'à tous ceux sur la trajectoire de la charge. Pratique, et en plus libère de tous les effets d'entrave.

- Marteau foudroyant : Un DoT à maintenir tout le temps. Sachez que ses dégâts augmentent au fil du temps. Il est donc important de le laisser se finir avant de le réappliquer.

- Vexation : Un DoT qui sera tout le temps maintenu sans que vous ayez rien à faire, car elle se placera automatiquement à chaque fois que vous raffraichirez la Sanction, grâce à la maîtrise Liberté de foi.

- Secousse : Si vous maîtrisez sur le bout des doigts cette spé, vous pourrez enlever secousse de la macro magique afin d'en contrôler son utilisation parfaitement et d'être sur de ne s'en servir que lorsque vous bénéficierez du proc 170%. Cependant je ne recommande pas cela aux clercs qui débutent en chamy, ou qui ne sont pas surs d'eux.

- Frappe fervente : Avec la maîtrise Bénédiction de pénitence, la portée de cette attaque physique est augmentée à 20 mètres. C'est très important car cette attaque, bien qu'étant une attaque de Druide, bénéficie de la morsure glacée. Ceci permet de gérer les disconnects vraiment longs sans perdre trop de dps malgré le fait que vous jouiez une spé corps à corps.

- Vent cinglant : Interrupt, 10 sec de CD avec une portée de 30 mètres. Ayez le toujours à portée de doigt, il faut souvent cut en raid.

- Marche du vent : Augmente l'esquive de 35% et la vitesse de déplacement de 50% pour 15 secondes. Ca sert plus souvent qu'on en pourrait croire (esquive d'aoe, charge en CD, tout le monde meurt il reste un coup à donner au boss pour le finir...)


Un petit parse pour la répartition des dégâts (PS 14042; SC 27,6%; PC 32,3%).
Bien évidemment, la Frappe glaciale ne proc pas sur un poteau.


Voilà c'en est fini pour ce guide.
J'espère avoir été exhaustif. Si vous avez des questions, que vous voulez un entrainement personnalisé, hésitez pas à venir me voir.

Ludiquement,
Koriolis la glaciale colérique aux coups massifs.


Dernière édition par Aphykit le Dim 21 Juin - 2:37, édité 1 fois
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Ydrïl
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MessageSujet: Re: [3.3] Guide du Chamane   Sam 20 Juin - 16:05

J'en ai rêvé et le voilà : Un superbe guide pour jouer Chaman. Merci ! Merci !

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Mordrahan
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MessageSujet: Re: [3.3] Guide du Chamane   Sam 20 Juin - 22:23

Juste quand ma clerc passe 65 Smile
merci bien, je vais pouvoir mettre à jour ma spé, j'ai toujours trouvé le chamy très très sympa à jouer pour rouster les têtes de pont en event^^
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Atys
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MessageSujet: Re: [3.3] Guide du Chamane   Dim 21 Juin - 1:06

Question de noob (je suis mage à la base ^^ )
Niveau survie en solo c'est comment ? Ca tue assez vite pour ne pas mourrir ? Ca se soigne un peu ? Ca resiste bien ?

_________________
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Aphykit
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MessageSujet: Re: [3.3] Guide du Chamane   Dim 21 Juin - 1:16

Atys a écrit:
Question de noob (je suis mage à la base ^^ )
Niveau survie en solo c'est comment ? Ca tue assez vite pour ne pas mourrir ? Ca se soigne un peu ? Ca resiste bien ?

Ca se soigne un peu avec la gloire des élus, ca tue vite oui, normalement vous pouvez utiliser le chamane pour vous balader sans trop de soucis, si vous faites une utilisation judicieuse des boucliers (de chêne, celui du druide, glacial, celui du chamane) et que vous utilisez le CD d'esquive si besoin.
Vu le gros dps de l'âme, la meilleure survie sera de tuer vite.
En revanche, contre des élites, comme certaines invasions, ca peut vite tourner court si vous prenez plusieurs packs d'un coup. Mais quelques élites peu nombreux se feront vite expédier au fleuve des âmes. Tout de même, rien ne vaut une bonne spé druide pour la survie en clerc. Après tout, le druide ne sert plus qu'à cela depuis... trop longtemps Sad
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Mordrahan
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MessageSujet: Re: [3.3] Guide du Chamane   Dim 21 Juin - 10:13

Ou alors vous faites une spé DPS-survie avec 61 Inqui ou 61 Chamy avec du puri 8 et du justicier 7 dedans lol!
Le mage que je suis vous assure que c'est à la fois increvable et extrêmement performant pour farmer, bien plus que mes spe mage.
Le bouclier de la torche permet de bien encaisser le temps de descendre le mob, et le petit heal se spam en cas d'urgence ou pour se remettre à fond en courant vers le mob suivant.
En plus au 65 en version survie on peut jouer avec les maitrises pour avoir un heal de plus (l'equivalent clerc du courant fantôme du mage)
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Elodril
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MessageSujet: Re: [3.3] Guide du Chamane   Lun 22 Juin - 21:04

Un grand merci à vous Aphykit pour ces explications claires et précises sur les meilleures optimisation pour cette classe.

Bonne lecture à tous ceux qui veulent découvrir comment jouer au mieux cette âme !

*s'en va potasser tout ca*

_________________
Elodril, Clerc de Mariel Taun
Consule de l'Ordre Draconique
Fabricante de runes, Tailleuse, Tanneuse

Labor Improdus, Omnia Vincit
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MessageSujet: Re: [3.3] Guide du Chamane   

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[3.3] Guide du Chamane
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