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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 [SPE NT 3.1] La 61 SACCAGEUR

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AuteurMessage
Astagar
Consul de la garde
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MessageSujet: [SPE NT 3.1] La 61 SACCAGEUR   Ven 30 Jan - 9:31

La MaJ 3.1  a vu la refonte quasi complète des capacités du Saccageur ... Ces changements ont clairement remis cette spé comme une des alternatives plus que viables en raid !  Gros dégâts Aoe, monocible parmi les plus puissants et surtout spé la plus opti sur 2 cibles,  elle a toute sa place dans notre arsenal !

Désireux de vous fournir de quoi travailler le plus vite possible, j'ai pris le parti  de vous présenter ici une version simple à prendre en main. La différence avec le cycle complexe est plutôt faible, pensez à la travailler, elle aura toute son utilité dans notre avancée de guilde HL !

Voici donc la version choisie, la 61 Saccageur/8 Foudroyeur/7Parangon

I. Les âmes

TEMPLATE 61 SACCA / 8 FOUDROY / 7 PARA
Les maîtrises sont indiquées sur le template,  en  dessous de l'arbre des âmes.

A noter, la maîtrise 65, Manipulation  de puissance, est optimisée raid. Pour du donjon, vu le coté très énergivore de la spé, préférez Mouvements Fluides.


Points forts
Cycle extrêmement simple à prendre en main
Dps monocible performant et constant
Spé cac et distance, portée  à 35m  avec la 3.1
Très gros dps Aoe

Points faibles
Spé très énergivore
Pas de burst en cycle séparé



II. Le cycle


1. Les buffs : lien d'affliction, conductivité améliorée, renforcement, voie de la rivière, pestilence, Semeur de peste (que vous pouvez laisser activée en permanence, elle ne diminue pas vos dégâts sur la cible principale et vous permet un switch  aoe immédiat)

Cristal  de synergie : Cristal du Tueur

Macros :

Macro 1
#show Infection explosive
suppressmacrofailures
cast Infection explosive
cast Ombre de terreur
cast Frappe ravageuse
cast @self Manipulation de puissance

Macro 2
#show Infection
suppressmacrofailures
cast Infection
cast Frappe ravageuse





Rotation :

Infection explosive > Ombre de terreur > Frappe ravageuse > Coup redoutable
Courant viral > Coup  redoutable
Infection > Frappe ravageuse > Coup  redoutable
Frappe ravageuse X 3 > Coup  redoutable


Rotation en macros :

Macro1 x 3 > Coup  redoutable
Courant Viral > Coup  redoutable
Macro2 x 2 > Coup redoutable
Macro2 x 3 > Coup  redoutable

et  on  recommence ...


2 choses importantes :
- Le cycle distant est exactement le même que le cycle cac, la différence de dps très faible, très légèrement à l'avantage du  cac.
- Pour le cycle Aoe, il peut être plus opti, mais un compromis efficace est juste de  conserver le même cycle,  s'assurer que "Semeur de peste" est toujours enclenché ( buff a activer en permanence) et simplement remplacer "Coup redoutable" par le finisher multi "Coup profanateur" .


III. Efficacité

Je vous joins un screen  d'un  de mes premiers parses de test, surtout pour vous montrer le découpage des dégâts. Le parse est court, n'ayant pas de barde ou de chloro sous la main lors du  screen ! Mais le dps est constant et  mes tests sur 5mn ont donné le même résultat


_________________

Protecteur de la Garde
Chevalier de l'Ordre de Mathos

« Si tu gagnes, ne dis rien. Si tu perds, encore moins...  »
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