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 [PTS] Le Voleur

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Arrianne
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MessageSujet: [PTS] Le Voleur   Dim 25 Jan - 16:43


Il arriver plus d'une fois en donjon d'entendre un voleur dire "mais qu'il est c** ce leurre !".
Ce temps est révolu !

ADIEU M. LE LEURRE !!!

Voici quelques changements du Voleur sur le PTS (Désolé pour l'anglais, le nom des capacités et leur descriptions n'existe pas encore en Français. Je ne ferais pas de traductions puisque mon niveau d'anglais se limite à google traduction, je crains un soucis d'interprétation.).

Ultime changement, le 51 n'est plus le leurre :



Départ précipité:



Dans le mille :



Extirpation rapide:



Attaque du factionnaire :



Étouffement  :



Un passif et une capacité deviennent deux amélioration cumulable :



Dernière édition par Arrianne le Mar 27 Jan - 19:11, édité 1 fois
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Alhesya
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Dim 25 Jan - 17:51

Je me suis permise de traduire les sorts. Il est possible que la traduction ne soit pas exacte, mais j'ai fait de mon mieux !




Tir calculé
Dommage
22 énergies
Instantané
Temps de recharge : 10 secondes
Nécessite une arme à distance

Inflige 19 484 à 21 536 de dommage. Retire les améliorations de mouvement posés par Tir rapide et Tir vif. Si une amélioration de mouvement est retirer, son temps de recharge est  réinitialisé à 0. Donne un point de combo.


Départ précipité

Fuite applique désormais un bouclier quand vous l'incantez, posant un bouclier qui absorbe 50% des dégâts que vous subissez basé sur votre puissance d'attaque. Durée de 15 secondes.


Dans le mille

Augmente vos possibilités de critiqué de 25 % pendant 5 secondes.


Extirpation rapide

Augmente les dégâts de Tir rapide, Tir puissant, fureur foudroyante et de [?] Tir précipité de 20%


Attaque du factionnaire

Dommage
34 énergies
Temps de recharge de 1 minute
Nécessite une arme à distance

Inflige 97 139 à 107 364 de dégâts en 3 secondes. Réduits la vitesse de déplacement de pendant la canalisation. Donne un points de combo plus un point par seconde de canalisation.


Étouffement
Contrôle
9 énergies
Instantané - sans temps de recharge général

La cible est affabli pendant 5 secondes. La cible ne peut plus être affectée par étouffement pendant 45 secondes.


Maître du combat à distance

Amélioration personnelle
10 énergies
Instantané
Temps de recharge 10 secondes

Pose une amélioration sur le voleur pour augmenter les dommages qu'il inflige à distance ainsi que ceux canalisés de 5%. Dure une heure.


Recul libre

Amélioration personnelle
10 énergies
Instantané
Temps de recharge 10 secondes

Tir précipité consomme au maximum 2 points de combos. Le temps d'incantation de Tir magistal est réduit de 0.5 seconde.


Dernière édition par Alhesya le Dim 25 Jan - 20:13, édité 2 fois
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Arrianne
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Dim 25 Jan - 18:48

Merci pour la traduction ma chère Alhesya.

J'ai oublier de préciser aussi que "Tir barbelé" et "maitrise du combat à distance" ont étaient inversés dans l'arbre des âmes. Le premier nécessite 15 points, le deuxième plus que 10 points.
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Naisshaa
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Dim 25 Jan - 23:45

Le nerf de l'étouffement est dommageable, il faudra palier à cet inconvénient. En dehors de cela, c'est une vraie bonne nouvelle que je vois là. Reste à voir ce que donnera la version réellement implantée.
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Lun 26 Jan - 20:59

le nerf de l'étouffement ne poseras problème qu'en pvp, en raid les boss sont, de toute façon, invulnérable aux contrôles.
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Naisshaa
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Lun 26 Jan - 22:07

Ben nous perdons juste le cut sur la tde. Pour le pve c'est dommageable.
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Arrianne
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Lun 26 Jan - 22:38

J'ai vérifier : Debilitated ne veux pas dire affaiblir mais prostration en Français. Ce n'est pas un cut perdu, c'est un cut modifier ^^
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Naisshaa
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Mar 27 Jan - 0:57

Mais les boss ne sont pas immunisés à la prostration ? Smile
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Mar 27 Jan - 8:30

Possible que ça ne marche pas en pve effectivement.
A la différence de certains sorts décrits comme "interrompt la cible ET mets en état de prostration pendant x secondes"
A voir.
Ca me parait bizarre que le TDE perde son cut tout de même.
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Mar 27 Jan - 11:55

ça à l'air d'être le cas pourtant, j'ai vérifier hier sur le pts, en supposant que même si l'étouffement continue de cuter, il pose un debuff sur la cible qui grise notre capacité pendant 45 secondes.
Va falloir mettre 12 points en danselame ou 21 points en rôdeur si on veut un cut ^^.
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Mar 27 Jan - 13:00

Par comparaison avec les techniques de pyromancien :
- Ardeur = interrompt la cible.
Ceci est un "cut" qu'on peut ameliorer par talent pour "assomer" la cible (un "stun").
Ce stun ne peut cependant pas etre fait sur la même cible pendant 45s.
Bien sur le "stun" ne marche pas sur les boss, les chefs d'invasion et d'autres creatures immunisées aux controles.

- Brulure = met la cible en prostration pendant 5s.
Ceci est un "debilitate", une prostration avec un cd de 30s.
L'effet semble identique à un stun. Avant c'etait un "desarmement".
Normalement les "silence" sont aussi devenu des "prostration".

Il est vraiment étrange que le TdE perde sa technique d'interruption car la prostration ne marche pas non plus sur les creatures immunisées aux controles.

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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Mar 27 Jan - 18:14

Non mais je sens bien une TDE-danselame. On va enfin pouvoir faire des builds foireux folklo !
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Mar 27 Jan - 18:52

Il a également était annoncé que la rôdeur repasseras sur son rôle d'origine c'est à dire Solo/Survie. Peut être descendrons-t-il le cut de quelques points où une mitigé rôdeur / TdE seras possible ? ? Nous verrons bien, en tout cas les changements de la TdE seront là pour palier au fait de n'avoir plus qu'une seul spé distance viable. Ce qui n'est pas plus mal à mon goût.
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Mar 27 Jan - 19:11

Ajout d'une distance de 5 mètre dans nos points de maitrise (je me disais aussi que toute les classes aller en avoir sauf nous, choses régler ^^)

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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Mer 28 Jan - 15:25

Patchnote concernant les voleurs pour vous faire patienter jusqu'à ce soir.

MASTERIES
* Mastery choices are now included in Talent Presets for Roguesabove level 60.
* Ascended Biology:
– Now increases the range of your damaging non-melee abilities by 5m. Does not stack with Keen Eye.
– No longer increase the range of Codas.

ASSASSIN
* When unequipping the older Assassin Synergy crystals that buff poison damage, they will remove all poison buffs.

BARD
* All Codas: Now have a 35m base range.
* Chord of Inspiration: No longer adds healing but adds an absorb shield equal to 3/6/9% of attack power. Number of affected party or raid members increased to 10.
* Improved Motif of Regeneration: Now Karine’s Requiem. Increases damage done by Coda of Wrath and Coda of Fury by 30% while the target is under 30% health.
* Invigorated Soul: Now targets 10 party or raid members instead of 5.
* Motif of Regeneration: Now affects all party or raid members by default.

MARKSMAN
* Has received a sizeable rework! Please see the next post for details.

NIGHTBLADE
* Enhanced Weapon Enchantments: Now 20% per talent point, down from 30%.
* Heat Retention:
– Now 1/2/3% per talent point invested per stack of Heat Retention.
– Now has a 100% chance to apply on a combo point generating damaging ability being used.
– Internal Heat no longer removes stacks of Heat Retention, and is 10/20/30% bonus damage to finishers per talent point invested.
* Living Flame: Increased range to 10m, up from 5m.

RANGER
* Fleeting Instincts: Now persists through death.
* Keen Eye: No longer increases the range of Codas

MARKSMAN UPDATE
Barbed Shot:
– Has changed places in the talent tree with Ranged Combat Mastery.
– Now deals minimal instant damage and applies a 15s bleed afterwards, with no movement required.
– While bleeding, it increases the chances of the target being critically hit by Marksman channeled abilities by 10%.
* Free Recoil: No longer a short term combat buff. Now a 1h self buff that persists through death. New description is: Rapid Fire Shot consumes a max of 2 Combo Points. Cast time of Deadeye Shot is reduced by 0.5s.
* Decoy: Has been removed.
* New Ability: Calculated Shot: Replaces Decoy. Instant cast, 12s cooldown ranged physical damage. Removes movement buffs provided by Swift Shot and Hasted Shot. If a movement buff is removed, cooldown is set to 0. Awards 1 Combo Point.
* Lightning Fury: Now has a 12s cooldown, with the armor debuff lasting for 30s.
* Ranged Combat Mastery:
– Has changed places in the talent tree with Barbed Shot.
– Now a 1hr self buff with a 10s cooldown and 10 energy cost.
– Increases ranged and channeled damage by 5%.
* Quick Reload: Now a passive that awards a Combo Point every 3s while the Rogue is out of combat.
* Rapid Extrication has been removed. With its removal, all Marksman abilities with cooldowns have had their cooldown timers reduced.
* New Talent: Flawless Precision: Has been added in place of Rapid Extrication. Now increases the damage of Swift Shot, Empowered Shot, Lightning Fury, Sentry Battery and Rapid Fire Shot by 10/20%.
* Sentry Battery: Increased damage done, and lowered the channel time from 4s to 3s.
* Shoot to Kill: Fixed an issue where this ability was not affecting Sentry Battery.
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Naisshaa
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MessageSujet: Re: [PTS] Le Voleur   Mer 28 Jan - 20:05

Ils nous ont enfin buff ! *.*
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