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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 [SPE NT 3.0] La 51 Foudroyeur/24Sacca/1Para

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AuteurMessage
Astagar
Consul de la garde
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MessageSujet: [SPE NT 3.0] La 51 Foudroyeur/24Sacca/1Para   Mar 20 Jan - 20:41

Depuis la Sortie de Nightmare Tide, 2  spés guerriers sont particulièrement utilisées en HL . Mais la 61 parangon ou la 61 Foudroyeur sont des cycles longs et complexes, qui punissent sévèrement les erreurs et que  bien  des guerriers,  surtout par un  temps de jeu  trop  restreint pour s'y accoutumer, peinent  à maîtriser.

La multiplication des combats hostiles au corps à corps a mis en avant la 61 Foudroyeur. Une variante existe, bien plus simple à maîtriser et qui  garde un dps cohérent.

Voici donc une autre hybride pour les combats distants, la 51 Foudroyeur/24Sacca/1Parangon

I. Les âmes

TEMPLATE 51 FOUDROYEUR / 24 SACCAGEUR / 1 PARANGON
Les maîtrises sont indiquées sur le template,  en  dessous de l'arbre des âmes.


Points forts
Cycle extrêmement simple à prendre en main
Dps monocible performant et constant
Spé distance utilisable partout
Spé peu  énergivore comparée à la 61 Foudroyeur

Points faibles
Spé "pc dépendante" un peu en dessous des autres hybrides. Toutefois, si  vous ne maitrisez pas la 61 Foudroyeur, il est impératif que vous ayez celle ci  dans votre arsenal,  plusieurs combats étant impossibles au cac.


II. Le cycle


1. Les buffs : lien d'affliction, conductivité amélioré, renforcement, voie de la riviere, bouclier électromagnétique

Macros :

Macro 1
#show Corruption terrible
suppressmacrofailures
cast Corruption terrible
cast Infection
cast Impulsion double
cast Tir concentré

Macro 2
#show Maladie de l'âme
suppressmacrofailures
cast Maladie de l'âme
cast Blessures nécrotiques
cast Impulsion chargée
cast Manipulation de puissance

Macro 3
#show Impulsion à retardement
suppressmacrofailures
cast Impulsion à retardement
cast Impulsion double
cast Arc




Rotation :

Torrent d'éclair > corruption terrible > Infection > Impulsion Double > Arc
maladie de l'âme > blessures nécrotiques > Impulsion chargée (double impulsion) > chute céleste
Torrent d'éclair > chute céleste
Impulsion à retardement > Impulsion double > Arc
Maladie de lâme > Blessures nécrotiques > Impulsion chargée ( double impulsion ) > Chute céleste


Rotation en macros :

Torrent d'éclair > Macro1 x3 > Arc
Macro 2 x3 > Double impulsion > Chute céleste
Torrent d'éclair > Chute céleste > Macro 3 x3
Macro 2 x3 > Double impulsion > Chute céleste

et  on  recommence ...


2 choses importantes :
Dans la Macro 2, la dernière capacité est incantée (impulsion chargée), bien penser  à ne pas l'interrompre en sur-spammant.
Dans la macro 3, la dernière capacité est un finisher (Arc), bien vérifier que les points d'attaque sont  utilisés avant de reprendre le cycle au début.


III. Efficacité

Je vous joins un screen  d'un  de mes premiers parses de test, surtout pour vous montrer le découpage des dégâts.

_________________

Protecteur de la Garde
Chevalier de l'Ordre de Mathos

« Si tu gagnes, ne dis rien. Si tu perds, encore moins...  »
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[SPE NT 3.0] La 51 Foudroyeur/24Sacca/1Para
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