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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 [SPE NT 3.0] La Parachamp (54/22)

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Astagar
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MessageSujet: [SPE NT 3.0] La Parachamp (54/22)   Mar 20 Jan - 17:53

Depuis la Sortie de Nightmare Tide, 2  spés guerriers sont particulièrement utilisées en HL . Mais la 61 parangon ou la 61 Foudroyeur sont des cycles longs et complexes, qui punissent sévèrement les erreurs et que  bien  des guerriers,  surtout par un  temps de jeu  trop  restreint pour s'y accoutumer, peinent  à maîtriser.

Il existe des alternatives viables depuis peu ... Je les ai testé personnellement, et,  si elles ne rivalisent pas avec les 2 templates dont nous venons de parler, elles n'en  restent pas moins des alternatives acceptable, viables et plus aisées à prendre en main. J'ai  essayé de les rendre les plus simples et intuitives possibles,  afin  que chacun puisse reprendre confiance et disposer d'un dps constant,  sans surprises et conforme aux exigences des raids NT.

Première hybridation  viable, la parachamp . Je suis parti  d'une variante présente sur le web,  et,  après un peu  de theorycrafting, on  arrive  à un  cycle totalement "braindead"... Mais diablement efficace !Une honte !


I. Les âmes

TEMPLATE 54 PARANGON / 22 CHAMPION / 0 FOUD
Les maîtrises sont indiquées sur le template,  en  dessous de l'arbre des âmes.


Points forts
Cycle extrêmement simple à prendre en main
Dps monocible très performant et constant
Bonne mobilité avec les charges
Gcd réduit de 0.5 sec,  permettant une spé particulièrement nerveuse
Spé peu  énergivore

Points faibles
Spé ayant des difficultés  à gérer les disconnects longs de manière efficace
dps Aoe peu performant ( cette spé étant axée raid, j'ai  d'ailleurs réduit les capacités  Aoe de l'arbre au maximum).


II. Le cycle


1. Les buffs : allure du tueur, voie de la rivière, voie du vent, conductivité amélioré, retournement de lame

Macros :

Macro 1
#show Contact de Mort
suppressmacrofailures
Cast Tranquillité
Cast Contact de Mort
Cast Coucher de Lune
Cast Manipulation de puissance

Macro 2
#show Cascade ascendante
suppressmacrofailures
Cast Bénédiction ultime
Cast Cascade ascendante



Rotation :

Coucher de lune > ouverture du fleuve > lame changeantes
Tranquilité > cascade ascendante > Moisson
Coucher de lune > cascade ascendante > Moisson
Contact de mort > cascade ascendante > Moisson
Deluge de coups ( 2tic ) > Cascade ascendante > Moisson

Coucher de lune > ouverture du fleuve > lame changeantes
Tranquilité > cascade ascendante > Moisson
Coucher de lune > cascade ascendante > Moisson
Contact de mort > cascade ascendante > Moisson
Coucher de lune > Cascade ascendante > Moisson


Rotation en macros : (Attention, vous allez voir a quel point elle est complexe !)
Marque d'ineluctabilité > Coucher de Lune >Ouverture du fleuve > Lames changeantes
Macro 1 x1 > Macro 2 x1 > Moisson
Macro 1 x1 > Macro 2 x1 > Moisson
Macro 1 x1 > Macro 2 x1 > Moisson
Macro 1 x1 > Macro 2 x1 > Moisson
et  on  recommence ! Quel  défi !



III. Efficacité

Je vous joins un screen  d'un  de mes premiers parses de test, surtout pour vous montrer le découpage des dégâts.

_________________

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MessageSujet: Re: [SPE NT 3.0] La Parachamp (54/22)   Mer 21 Jan - 18:22

Pourquoi un parachamp?
s'il tombe du champagne, je vais certainement pas m'en protéger !
*ouvre la bouche et regarde le ciel, plein d'espoir*

(bon ok je sors)
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[SPE NT 3.0] La Parachamp (54/22)
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