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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 [SPE NT 3.0] La DanSin ( cac spécial cut !)

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AuteurMessage
Arrianne
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MessageSujet: [SPE NT 3.0] La DanSin ( cac spécial cut !)   Mar 30 Déc - 12:31

Assassin / Danselame

Nous parlerons ici aux amoureux du corps à corps. En effet, dans la plupart des guides que je vous ai poster, vous remarquerez qu'à part les spécialisation distance, aucune envoie un dps viable et interrompt les sorts. Heureusement avec la 3.0, ceci devient moins véridique. C'est le moment d'empoisonnée vos armes et de danser, le couteau entre les dents.

Template


Améliorations personnelle :

Poison létal
Poison malfaisant

Capacité de dégâts importante :

Déchiquetage
Frappe du serpent
Frappe dans le dos (FdD)
Frappe cruelle (FC)
piqûre
Frappe meurtrière (FM)
Fil de la Mort (FdM)
éclipse
Dard affaiblissant
Poison Malveillant (PM)
tempo des lames (TL)
Manipulation d'énergie

Autre capacité importante :
Barrage d'armes
Au pas de course
Mur d'acier
Breuvage revigorant

La Furtivité :
On ne le diras jamais assez, la furtivité de l'assassin est primordial. La passif : « Dague et manteau » (Arbre de l'assassin) Augmente vos dégâts de 15% (réduit les dégâts subis de 15%) pendant 15 secondes.
Le déchiquetage est votre plus fort coup du mode furtif et il seras le seul à faire partit de votre cycle. Il existe trois façon d'utiliser Déchiquetage
1. Début de la rencontre en mode furtif.
2. Utilisation de Fil de la Mort (30 secondes de recharge)
3. à l'aide d’éclipse (2 minutes de recharge)

La Frappe du Serpent :
Cette capacité possède deux temps de recharge différent : La recharge basique est de 20 secondes.
Si un coup critique se produit vous avez 5 secondes pour lancer la frappe du serpent et enclencher ainsi sont deuxième could down qui seras de 8 secondes au lieu de 20.
D'une manière générale : La Frappe du serpent seras toujours active en raid en raison du haut score de coup critique offert dans le cadre du raid. Il n'empêche que c'est une capacité à surveiller car si vous enclencher la recharge de 20 secondes, votre dps va en pâtir gravement.

Danse Mortelle :
Tout les libérations (finish) du danselame vous applique 3 stacks de Danse mortelle, Celle ci va augmenter vos trois prochaines attaques de 15% par points de combo. C'est à dire que si vous êtes bonne élève et que vous liberer tout les 5 points de combo, vos trois premières attaques sont augmenter de 75%. Il est donc logique de sortir vos plus grosses attaque en début de cycle.

Macros :

Attention : Je vous donnes les macros les plus simple et les plus condensé possible.
Je vous donnerais ma composition de barre juste après ainsi que mes préférences personnelles (et potentiellement celles qui me paraissent le plus optimiser)

Builder
#show Frappe cruelle
supressmacrofailures
cast @self Manipulation d'énergie
cast Poignard dans le dos
cast Dard affaiblissant
cast Frappe cruelle
cast Révélateur de faiblesse
cast Tir vif

Frappe du Serpent
#show Frappe du serpent
supressmacrofailures
cast Poison malveillant
cast Tempo des lames
cast Frappe du serpent

Fil de la Mort
#show Fil de la Mort
évitererreurmacro
Cast Fil de la Mort
Cast Déchiquetage

Capacité hors macro :
Piqures
Furtivité
éclispe
en mode furtif :
déchiquetage
manipulation d'énergie
révélateur de faiblesse


Mes préférences :

Personnellement, je préfère sortir un maximum de capacité des macros, afin de mieux contrôler mes bursts.
Voici la macro que j'utilise personnellement :
#show Frappe cruelle
supressmacrofailures
cast @self Manipulation d'énergie
cast Poignard dans le dos
cast Frappe cruelle
cast Révélateur de faiblesse
cast Tir vif



(Je vous expliquerais le pourquoi du comment plus bas)


Rotation :

Le but va être d'optimiser la Danse Mortelle qui seras le centre de votre cycle.
Commencez par passer en mode furtif, appliquer la manipulation d'énergie ainsi que le révélateur de faiblesse.
Engagez avec Déchiquetage > 2x Frappe cruelle >  Frappe meurtrière > Poison Malveillant > Tempo des lames.
Vous pouvez utiliser « Au pas de course » afin d'engager plus rapidement votre cible au pull.

À partir de là, vous avez deux façon d'utiliser votre frappe du serpent :

Elle suivra toujours votre frappe meurtrière
Type A. Votre déchiquetage est sous cd ( par extension : fil de la Mort et éclipse)
1xMacro builder (FdD / FC) > Piqure > Frappe du serpent > Macro builder (FdD / FC) > (4 points de combo) Frappe meurtrière

Type B. Votre déchiquetage est disponible.
FdM ou éclipse > piqûres > Frappe du serpent > Macro builder (FdD / FC) > (5 points de combo) Frappe meurtrière.


Voici la liste des capacité que je conseil (si ce n'est pas « ordonne »!) d'utiliser sous Danse Mortelle :
Déchiquetage
Piqûre (10 secondes)
Frappe du serpent (8secondes)
Dard affaiblissant (30 secondes)

Voila pourquoi toute ses capacité dans mes barres sont hors macro.

Nota bene : Optimiser le refresh de poison malveillant. Utilisez le après un Frappe meurtrière et avant une frappe du serpent. Ne le claquer surtout pas lors d'un disconnect. Arrangez vous pour utiliser deux fois frappe du serpent et le Dard affaiblissant sous poison malveillant.

Gérer le disconnect :

Essayez de placer une frappe du serpent avant de disconnect puis remplacer votre Frappe meurtrière par empalement, maintenant vos dot avec des tirs vifs. Une fois le disconnect finis, revenez rapidement au corps à corps avec Mur d'acier (une charge) et reprenais votre cycle (utiliser la furtivité si elle est disponible)

Utilitaire :

Évidemment, je vous donnes cette spécialisation principalement pour son originalité : l'interruption.

#show Barrage d'armes
suppressmacrofailures
stopcasting
cast @focus Barrage d'armes
Say Kick %t

_____________________________
En espérant que ce guide vous ai paru suffisamment clair

Si vous avez la moindre question, N"hésitez pas à me contacter en jeu ou en message privé sur le forum.


Dernière édition par Arrianne le Jeu 22 Jan - 5:07, édité 4 fois
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Shindaal
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MessageSujet: Re: [SPE NT 3.0] La DanSin ( cac spécial cut !)   Mar 30 Déc - 17:21

[HRP] perso je préfère appeler cette spé "ass-dancer"... :p c'est la version hardcore du body roll high kick! ... *fuit* [/HRP]
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Arrianne
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MessageSujet: Re: [SPE NT 3.0] La DanSin ( cac spécial cut !)   Mar 30 Déc - 21:03

Je ne maitrise pas encore cette spé mon cher Shindaal, donc je préfère Dan-Sin Queen ! (pardon ^^")

A titre indicatif, voici mes stats et mon parse (0 en crystal de synergie) :



Dernière édition par Arrianne le Mar 30 Déc - 22:29, édité 1 fois
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Atys
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MessageSujet: Re: [SPE NT 3.0] La DanSin ( cac spécial cut !)   Mar 30 Déc - 21:06

En fait c'est la spé Joe ...

Joe Dansin ....*se teleporte loin*

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MessageSujet: Re: [SPE NT 3.0] La DanSin ( cac spécial cut !)   

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[SPE NT 3.0] La DanSin ( cac spécial cut !)
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