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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 3.0 Les compétences de Maitre

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Moystia
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MessageSujet: 3.0 Les compétences de Maitre   Jeu 18 Sep - 9:55

Dans la 3.0, lorsque vous gagnerez des niveau au dessus du niveau 60 vos points de compétences n'augmenterons plus (arbres toujours à 61 points) mais vous gagnerez un emplacement de compétence de Maitre par niveau.

Ces emplacement vous permettrons d'équiper une compétence parmi les quatre proposées pour chaque niveau et de modifier ces choix n'importe quand sans coût (hors combat).

Chaque compétence de maître à un effet principal et un effet secondaire qui peut dépendre des âmes équipées.

Voici la liste (temporaire et incomplètes pour certaines classes) des compétences de maître:








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Archimage & pyromancienne

« Pour le lâche, le feu est un danger. Pour l'imbécile, le feu est un outil. Pour moi, le feu est une arme, un ami, un état d'esprit, et les courageux brûlent aussi vite que les lâches. »
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3.0 Les compétences de Maitre
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