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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 [SPE NT 3.0] Le Champion

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AuteurMessage
Astagar
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MessageSujet: [SPE NT 3.0] Le Champion   Sam 24 Mai - 15:25


LA CHAMPION 61

TEMPLATE

1) Généralités

Cette spé est véritablement l'arme absolue du guerrier en terme de dégâts de masse / Aoe. Aucune autre âme ne pourrait rivaliser sur ce terrain. La variante que j'ai sélectionné s'adapte à différents niveaux d'équipements, Fridee ayant gentiment mis son reroll à contribution afin que je puisse vérifier cela.
Tournée presque exclusivement sur le dps aoe, elle garde toutefois un cycle monocible convenable, certes sans comparaison avec les autres spés du guerrier, mais pouvant s'avérer utile pour terminer quelques ennemis isolés ou lorsque par exemple sur Hydriss, le switch spé aoe/mono peut s'avérer difficile.
La version que je vous propose est évidemment validée pour nos raids.


1) Efficacité
Afin de vous aider à évaluer l'efficacité du template, j'ai effectué plusieurs tests poteaux, en compagnie de Flutch, reroll de Fridee.

Parses sur 5 mn  Astagar (stuff médian palier 1 cristal actif/2 p palier2)
Mono : 15k constant
Multi (sur  8 cibles) : 84.5k constant
Multi (sur 3 cibles) : 33k constants

Parses sur 5 mn Flutch (stuff donjon début raid 10 430 préci pas de cristal actif)
Mono : 12.4k constant
Multi (sur 8 cibles) : 65k constant.




2) Précisions/Points forts / Points faibles

Utilité : Spé indispensable pour l'intégralité des packs de mobs raids, et certains boss nécessitant un potentiel aoe important.

Points forts : Spé cac orientée multicible, préservant un mono convenable. Energie illimitée, cycle lent convenant aux personnes  jouant avec clavier, binds ou au clic.

Points faibles :  Spé uniquement cac ne permettant pas les disconnects, potentiel monocible trop faible pour les raids.

Armes : Armes  à 2 mains ou 2x1 main sans importance. Pour faire votre choix, prenez l'arme avec la plus grosse plage de dps en votre possession . Pour rappel , dans le cas du 2x1 main, vous calculez votre plage de dps global en faisant:  Dégâts de l'arme principale x 1.3.

Stats importantes : La spé Champion est  axée Puissance d'attaque/Puissance critique.
Les stats principales à prendre en compte s'établissent comme suit : Force/Puissance des coups critiques/Puissance d'attaque/ Coup critique. Pour votre focus, priorisez puissance d'attaque et puissance critique. Le soft cap  de puissance critique est établi à 1170. Comme toutes les autres spé, le bon compromis se trouve aux alentour de 900 en attendant de vous équiper plus complètement.

Boss de raids sur lesquels utiliser cette spé : uniquement destiné à nous faciliter l'accès aux boss, favorisant une  élimination rapide des packs.

3) Buffs
Allure de domination, Souffrance partagée Voie de la Rivière, Focus de corps, Conductivité Améliorée.

4) Capacités utiles hors macros
Charge du taureau :  charge l'ennemi, portée 26m
Inéluctable : réinitialise la charge et augmente la portée de la charge suivante de 10m.
Défense de l'arme: Bouclier d'absorption.
Frappe distrayante : interrupt
Synchronisation : garantit à la frappe suivant d'être un coup critique

5) Cycle
Le cycle du champion se divise en un cycle mono et un cycle multi.
Le cycle mono est en partie "macrotable"
Le Cycle multi ne le permet pas et doit respecter un enchaînement simple mais rigoureux.

NOTE IMPORTANTE : A la différence de la plupart des spés du guerrier, la champîon s'accomode très mal d'un spam intensif des touches. Aussi, prenez le temps de vous entraîner, la plupart des capacités ou macro ne seront à déclencher qu'une seule fois !


Cycle MONOCIBLE

MACROS

Macro Build
#show Frappe perturbatrice
suppressmacrofailures
cast Frappe perturbatrice
cast Cascade ascendante
cast Balayage sauvage

Macro Finish
#show Frappe punitive
suppressmacrofailures
cast Frappe assourdissante
cast Frappe du titan
cast Frappe punitive

CAPACITES HORS MACRO

Synchronisation
Bête acculée
Charge du taureau
Marque d'inéluctabilité

Ouverture
Marque d'ineluctabilité - Charge du taureau

Cycle
MacroBuild x1 - Synchronisation - MacroFinish - MacroBuild x2 - MacroFinish - MacroBuild x1 - MacroFinish - Bête acculée - MacroFinish et recommencez ...


Cycle AOE
Chaque capacité n'est à engager qu'une fois. Ne cherchez pas à vous compliquer la tâche, il est tout à fait possible d'effectuer ce cycle au "mouseclic"

Ouverture
Marque d'ineluctabilité - Charge du taureau

Cycle
Coup puissant
Frappe perturbatrice
Synchronisation ( toutes les minutes dès qu'elle est up)
Frappe du Titan
Coup puissant
Balayage sauvage
Floraison Mortelle ( 30sec de recast, donc un cycle sur deux, en alternance avec Chaînes de Vie)
Frappe perturbatrice
Frappe punitive
Bête acculée
Frappe Assourdissante et recommencez ...



_________________

Protecteur de la Garde
Chevalier de l'Ordre de Mathos

« Si tu gagnes, ne dis rien. Si tu perds, encore moins...  »
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