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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 Nandieb, l'Ombre de la Flamme.

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AuteurMessage
Nandieb
Sergent
avatar

Messages : 36
Remerciements : 0
Humeur : Plein d'humour.

Feuille de personnage
Ethnie: Elfe
Alignement: Chaotique Neutre (Esprit Libre)
Vocation: Voleu(r/se)

MessageSujet: Nandieb, l'Ombre de la Flamme.   Sam 25 Jan - 17:56

Comme l'indique le titre, et non pas comme l'intitre le dique, voici une présentation de Nandieb, de haut en bas et de droite à gauche, de long en large comme en travers. Ceci n'est pas Rp, juste ma vision des choses sur pas mal de chose.

Nom: Chantelune
Prénom: Nandieb
Age: Adulte (Car j'ai pas envie de donner un faux age)
Sexe: Homme
Race: Haut-Elfe
Vocation: Voleur
Sous-Vocation: Lame Noire

Voici pour la fiche de personnage en très courte.

Description physique.
Aussi grand qu'un haut-elfe de taille moyen, voir un peu plus grand, l'elfe a un visage fin et triangulaire, des cheveux blancs en queue de cheval avec des tresses encadrant son visage, une légère pointe argentée disséminé en tâche sur ses cheveux.
Sans être bronzé, il n'est pas blanc-blanc de couleur de peau, une cicatrice tranchant le tout avec une blancheur immaculé sur son œil droit, tandis que l’œil gauche, intacte, laisse flotter un regard allant vers l'argenté.
Légèrement svelte et portant des armures en cuir souvent moulante pour de meilleurs mouvement, laissant voir sa musculature et démontrant d'une bonne souplesse à travers certains exercices.
Des signes cabalistiques/runes apparaissent sur sa peau nue en combat, se départageant la moitié du corps pour deux couleurs différentes, l'une de mort et l'autre de feu. Il puise son pouvoir de Lame Noire dans ces signes. De mon point de vue nous n'avons pas de la magie/énergie/rage/magie (J'ai dis 2 fois magie, loul) à l'infinie... Vous vous doutez bien que si une bonne partie des runes présentes sont presque éteinte, c'est qu'il est à court d'énergie.


Particularité.

En dehors de ça, il se débrouille pas trop mal avec un arc sans être un parfait tireur. Il est aussi "musicien", jouant principalement de la harpe mais pouvant jouer divers instruments. J'utilise donc Youtube avec des morceau qui correspondent aux moments ainsi qu'à l'instrument utilisé, n'hésitez pas à écouter ou demander le lien et/ou le titre de la musique qu'il joue, même si je prend toujours les devants et je link tout ça à chaque fois. N.B: Il utilisait une harpe spécial à un moment, instrument sortant du Pic du Pin de Fer, dans les prototypes de contrôles de la Légion de la Tempête. C'est un instrument qui utilise l'énergie du vent, donc la magie étant inutilisable à l'intérieur de bâtiment/grotte. Elle a pour effet d'amplifier les sentiments, bon ou mauvais. Haine, colère, amour, tristesse, joie, paix... Tout du moins en fonction du morceau qu'il joue. Rien ne sera fait sans un accord de tous ou d'une grande majorité.

Bien que n'ayant aucun souvenir de son passé, non par flemme de me faire un BG mais plutôt dans l'idée de faire évoluer le Rp de mon perso en parallèle du BG, il y a eu révélations quant aux origines ou plutôt ancêtres de Nandieb. Apparemment une de ses aïeux se serait amusée avec un satyre... *Tousse* A bon entendeur, il y a le côté "charismatique" et "sans-cœur" de l'héritage de sang du satyre...

Parallèlement, le Rp de mon personnage évolue au fil des aventures qu'il subit. J'ai même tendance à vouloir faire participer plein de gens pour faire évoluer mon Nandieb.

Au niveau des combats (Ma partie la plus intéressante) je haïs les /rand quand c'est du genre:
/e Roger, guerrier en armure de plaques et de 2 mètres de haut avec une épée bâtarde à deux mains.
-Tu va mourir !
/e Roger attaque Le Méchant en lui fonçant dessus avec son épée, faisant une attaque en taillade devant lui.
/rand
Roger fait 10 au rand
Le Méchant fait un /rand.
Le Méchant fait un 21 au rand.
-Plutôt mourir que de mourir ! *On lui a juste demandé d'être méchant, pas d'être intélligent*
/e Lé méchant, qui est un gnome unijambiste, borgne, malade, manchot, maigre et de constitution faible esquive le coup et contre attaque avec sa fourchette rouillée à une dent tordue.
/rand
Le Méchant fait 90 au rand.
Roger fait un /rand.
Roger fait 40 au rand.
Le Méchant plante sa fourchette dans l’œil de Roger qui meurt sur le coup car l'attaque fût tellement puissante que...

Donc voila, c'est péjoratif mais voila à quoi je m'attend à chaque fois que je vois un combat en /rand aléatoire.
Je m'attend plutôt à un truc proche d'un combat de Rôle Play sur plateau, peut-être pas aussi détaillé mais en incluant des bonus et des malus par rapport au personnage en lui même.
Par exemple mon personnage utilisant la mort et le feu se trouve avantagé par les éléments de mort et de feu qu'il se trouve soit près d'une faille d'un des éléments ou dans une zone avec un des évents de zone à élément.
A l'inverse, il a un malus quand c'est une faille de vie ou de eau. J'ai pas encore réfléchit à tout ça mais ne vous attendez pas à ce que j’accepte un "combat" Rp de gaieté de cœur.

Voila, je pense avoir tout dit sur lui, enfin moi mais sans être moi, "il" quoi.
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Nandieb, l'Ombre de la Flamme.
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