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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 [SPE RAID 2.7] Le ParaLord ... Vous rêviez d'être un panzer ... c'est fait !

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AuteurMessage
Astagar
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MessageSujet: [SPE RAID 2.7] Le ParaLord ... Vous rêviez d'être un panzer ... c'est fait !   Mar 26 Nov - 7:01

LA PARALORD

TEMPLATE

1) Généralités

Véritable force de la nature, la paralord allie la résistance et la robustesse du Maître de Guerre avec la précision du parangon. Fort, vous serez, puissant sans conteste, vous ferez trembler nos ennemis ...
Spé Corps à corps, elle est relativement simple  à prendre en main et vous permettra d'être à la fois mobile et plus résistant que la moyenne.



2) Précisions/Points forts / Points faibles

Utilité : Spé orientée  monocible, multicible, permettant des disconnects courts.

Points forts : Très bon dps mono. Gros bonus d'endurance, d'armures et de résistances, utile pour épargner nos soigneurs.

Points faibles :  dps multi plutôt faible en comparaison d'une 61 SdF ou d'une 61 Champion. Spé plutôt énergivore, ne permettant pas un disconnect trop long. Sa gourmandise en énérgie en fait une spé typiquement orientée raid ou combats courts.

Armes : Armes  à 2 mains ou 2x1 main sans importance. Pour faire votre choix, prenez l'arme avec la plus grosse plage de dps en votre possession . Pour rappel , dans le cas du 2x1 main, vous calculez votre plage de dps global en faisant:  Dégats de l'arme principale x 1.3.

Stats importantes : La spé  est  axée Puissance d'attaque/Puissance critique.
Les stats principales à prendre en compte s'établissent comme suit : Puissance des coups critiques/Force/Puissance d'attaque/ Coup critique. Pour votre focus, priorisez puissance d'attaque et puissance critique. Le soft cap  de puissance critique est établi à 1170. Sans aller jusque la, cherchez rapidement à atteindre une stat d'environ 900 pour avoir un socle correct.

Boss de raids sur lesquels utiliser cette spé : boss permettant une présence au cac quasi permanente.
Zaviel, Crucia,Salvarola par exemple.

Cristal actif : Parangon

3) Buffs
Posture Mortelle, Voie de la Rivière,Retournement de Lames, Focus de corps, Conductivité Améliorée.

4) Capacités utiles hors macros
Ordre du Sergent :  grappin monocible.
Enfilade : charge (attention, elle inflige des dégâts en multicible, attention donc au bas pull)
Frappe dans le cou: interrupt.
Oeil de la Tempête : ralentit l'ennemi.
Marche forcée : augmente votre vitesse temporairement.

5) Cycle
Le cycle est relativement simple, il convient juste de maintenir constamment les effets de Lames changeantes et poussées de combat.

Macro Ouverture
#show Coucher de lune
suppressmacrofailures
cast Bénédiction ultime
cast Cascade ascendante
cast Moisson
cast Coucher de lune
cast Impulsion choquante

Macro Spam
#show Contact de Mort
suppressmacrofailures
cast Bénédiction ultime
cast Cascade ascendante
cast Moisson
cast Poussée perforante
cast Roi de la colline
cast Contact de Mort
cast Coucher de lune
cast Impulsion choquante

Macro Finish
#show Lames changeantes
suppressmacrofailures
cast Lames changeantes
cast Tranquillité
cast Bénédiction ultime
cast Cascade ascendante
cast Moisson



Cycle :

Cycle Corps à Corps
Macro Ouverture x3 - Macro Spam x 3 - Macro finisher x 3 , puis uniquement la macro Spam jusqu'à ce que la Macro finish soit à nouveau up

Le Macro ouverture ne s'utilise qu'une fois en début de combat, la capacité Coucher de Lune étant automatiquement refresh dans la macro Spam.
En plus de cela, il vous faudra penser à rafraichir "Poussée de combat" (placé hors macro) qui contribuera grandement à vos dégats. Libérez le avec 3 points d'attaque en pensez à la rafraichir toutes les 50 secondes.

Cycle Distant.
Il n'existe pas réellement de cycle distant. en cas de disconnect, utilisez "Empoigner l'horizon" et utilisez la macro Spam

Cycle Aoe
Le cycle Aoe est le même, il vous suffira d'activer "Lames Balayantes" pour toucher 4 cibles supplémentaires sans rien changer à votre cycle.[/justify]

Cette spécialisation est un peu moins "opti" qu'une 61 parangon pure, mais son cycle simple et aisé à prendre en main vous garantira un dégàt constant très rapidement.

_________________

Protecteur de la Garde
Chevalier de l'Ordre de Mathos

« Si tu gagnes, ne dis rien. Si tu perds, encore moins...  »
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