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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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 Patchnote MaJ 2.5

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Astagar
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Feuille de personnage
Ethnie: Mathosien(ne)
Alignement: Loyal Bon (Croisé)
Vocation: Guerrier(re)

MessageSujet: Patchnote MaJ 2.5   Jeu 7 Nov - 11:35

RIFT 2.5: CHANT DES RÊVES 7.11/13

== CARACTÉRISTIQUES ==

Mini-saga : Chant des Rêves
Retournez à l'Île de Braise dans cette nouvelle mise à jour pour découvrir pourquoi les Élus ne cessent de disparaître sous l'eau. La folie (et peut-être la noyade) vous attendent de pied ferme sous la forme d'une toute nouvelle menace dans le Chant des Rêves. Si vous entendez sa mélodie, perdez tout espoir de retour !

Cadeaux des fées
À partir du 13 novembre, le Patriarche de l'hiver inaugurera chaque semaine la version revisitée pour le niveau 60 d'une de vos instances telariennes préférées, à commencer par la coqueluche de la communauté, « Retour à Couprofond », une toute nouvelle aventure qui vous emmènera au cœur du Champ de Pierre. L'intégralité des cadeaux des fées se trouve #ici#.

Pic du Pin de fer (27-35)
Le niveau minimum requis pour accéder aux quêtes et au contenu du Pic du Pin de fer, territoire majestueux de l'Œil-glacé, a été revu à la baisse. À présent, vous pouvez pénétrer dans le froid hivernal sans relâche du Pic depuis le Bois du Crépuscule ou le Champ de Pierre.

Dimension de la Porte de l'Infini
Mettez enfin les mains sur l'ancien portail tynandrais à l'origine de tant d'aventures, et décorez votre Dimension à l'aide de nouveaux objets dimensionnels, que vous récupérerez sur les ensembles d'artefacts dispersés dans les donjons en mode Expert.

Nexus d'Harmonisation planaire, JcJ de 3e palier
Vous avez trop de points d'Harmonisation planaire, et vous ne savez plus où les dépenser ? Jetez un coup d'œil aux nouveaux Nexus de la Nature, des Cendres et des Tempêtes, qui combinent le meilleur des Plans actuels et au 3e palier JcJ !

Liste d'envies
Dorénavant vous pourrez donner et recevoir du butin à cœur joie ! Faites cadeau à vos amis du butin sur leur liste d'envies, et créez votre propre liste des objets, bonus et montures que vous souhaiteriez recevoir.

Serveurs internationaux
Jouez à présent dans n'importe quelle langue, quelle que soit la région : le texte en jeu et l'IU sont désormais affichés dans votre langue.

Et plus encore !
Comme d'habitude, cette liste ne représente qu'une infime partie de ce que vous réserve la 2.5.


GÉNÉRALITÉS
* Nouveau bonus d'abonné ! Les abonnés peuvent maintenant rendre 10 quêtes quotidiennes de plus par jour.
* Entrer en file d'attente RdG en tant que groupe déjà complet ne vous contraint plus à répéter aussi souvent les mêmes donjons.
* Transfiguration prend dorénavant en charge les armes produisant des effets de particules (dont de nombreuses armes JcJ), ainsi que les armes et boucliers dotés de couleurs spéciales (Égide du superviseur, par exemple).
* La saisie des noms des autres personnages de votre compte pourra désormais se produire de façon prédictive lors d'envoi de courriers et de cadeaux en jeu.
* Des effets de métamorphose avaient tendance à fortement altérer l'apparence de certaines tenues. Ce bug a été corrigé.
* Les effets de particules des équipements cachés n'apparaîtront plus au mauvais endroit.
* Les joueurs inter-serveurs devraient désormais pouvoir ouvrir les Failles avec plus de fiabilité.
* Le filtre à insultes pour les noms des personnages, des familiers, des guildes, des Dimensions et des rangs de guilde cible désormais les insultes et les grossièretés en français, en allemand et en anglais, indépendamment de la langue du serveur sur lequel vous évoluez.


BOUTIQUE RIFT ET SERVICES
* Vous pouvez maintenant acheter en plusieurs exemplaires cumulés nos objets mis en lumière en effectuant un clic droit sur le bouton d'achat, ou en cliquant sur l'icône de l'objet désiré depuis la page d'accueil de la boutique Rift en appuyant simultanément sur la touche Maj et sur le bouton droit de votre souris.  
* Quand vous visualisez des objets, vous pouvez dorénavant cliquer sur diverses monnaies afin de ne faire apparaître que les objets disponibles à l'achat à l'aide des monnaies sélectionnées.
* Vous pouvez maintenant débloquer 2 coffres en banque supplémentaires dans votre banque !
* À la demande générale, nous avons ajouté de nombreuses montures classiques qui alignent automatiquement leur vitesse sur votre monture la plus rapide.
* Il est maintenant possible d'acheter des objets en boutique pendant que votre personnage court.


PERFORMANCE
* Nous avons augmenté la portée du rendu des ombres de manière significative. Jugez-en par vous-même dans une large zone ouverte et montagneuse !
* Nous avons ajusté les paramètres vidéo inférieurs et minimums afin de rendre utilisables les nouvelles options intégrées.
* Nous avons amélioré la performance des particules du mélange alpha de couleurs.
* Par défaut, débloquez l'affinité du thread du processeur principal. Le paramètre responsable de ce changement s'appelle maintenant ThreadAffinityMain, lequel propose comme option un bitmask.


ÂMES

CLERC

DRUIDE
* Marche féérique : lors de téléportation de joueur en JcJ :
- Les dégâts infligés par les 4 prochaines attaques du familier du Clerc augmentent de 0,3 % par point investi dans l'âme du Druide pendant 15 secondes.
- Les dégâts subis par le Clerc et son familier sont réduits de 0,1 % par point investi dans l'âme du Druide pendant 3 secondes.
- Ces bonus sont multipliés par le nombre de joueurs ennemis situés à 7 mètres ou moins de la cible (10 au maximum).

JUSTICIER
* Condamnation : augmente désormais la vitesse de déplacement du lanceur de 15 % pendant 10 secondes.
* Blâme : applique maintenant, en JcJ, une interception de soins aux joueurs ennemis affectés.
- L'étendue de l'interception équivaut à 0,17 % par point investi dans l'âme de Justicier.
- Cet effet peut être appliqué une fois toutes les 15 secondes au maximum.

CHAMANE
* Chevaucher l'éclair : quand cette capacité est utilisée pour attaquer un joueur en JcJ :
- les dégâts infligés par les 4 prochaines attaques du Chamane augmentent de 0,1 % par point investi dans l'âme du Chamane pendant 15 secondes.
- Les dégâts subis par le Clerc sont réduits de 0,1 % par point investi dans l'âme du Chamane pendant 3 secondes.
- Ces bonus sont multipliés par le nombre de joueurs ennemis situés à 7 mètres ou moins de la cible (10 au maximum).

MAGE
* Les infobulles de capacités du Mage affichent maintenant les gains de Charges corrects quand ces derniers ont été modifiés par une capacité passive.

DOMINATEUR
* Décret de mort : l'effet de ralentissement de cette capacité ne s'accumule plus avec d'autres capacités de ralentissement.

FAUCHEUR
* Lame fiévreuse : lorsque vous attaquez un joueur en JcJ :
- les dégâts infligés par les 4 prochaines capacités de corps à corps du Mage augmentent de 0,1 % par point investi dans l'âme du Faucheur pendant 15 secondes.
- les dégâts subis par le Mage sont réduits de 0,1 % par point investi dans l'âme du Faucheur pendant 3 secondes.
- ces bonus sont multipliés par le nombre de joueurs ennemis situés à 7 mètres ou moins de la cible (10 au maximum).


VOLEUR

ASSASSIN
* Révélateur de faiblesse : augmente les dégâts infligés par le Voleur de 6 %, au lieu de 4 % précédemment.

DANSELAME
* Tempo des lames, Double Coup, Dualisme, Harmonie de l'âme et de la lame, Lames de la destinée : déclenchent Danse de combat, capacité qui augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts reçus de la part des joueurs ennemis en fonction du nombre de joueurs ennemis autour du Voleur (à hauteur de 20 % maximum).
* Danse de l'acier : affecte désormais jusqu'à 8 cibles ennemies.
* Pluie de lames : affecte désormais jusqu'à 8 cibles ennemies.
* Danse mortelle améliorée : augmente maintenant les dégâts de vos 3 prochaines attaques rapportant des points de combo de 5 à 15 % par point de combo dépensé, au lieu de 4 à 12 % précédemment. Ce bonus s'applique aux attaques avec des armes de corps à corps.
* Bons réflexes : augmente dorénavant aussi la contribution de votre puissance d'attaque et de vos dégâts d'arme à vos attaques au corps à corps de 1 à 5 %.
* Pas de côté : déclenche Danse restauratrice, capacité qui soigne le Voleur à raison de 4 % de la puissance d'attaque toutes les secondes. La quantité des soins prodigués est multipliée en fonction du nombre de joueurs ennemis autour du Voleur lorsque Pas de côté est activé (40 au maximum).

LAME NOIRE
* Enchantements d'arme améliorés : augmente désormais les dégâts d'enchantements d'arme de 30 à 90 %, au lieu de 25 à 75 % précédemment.
* Rétention thermique : augmente les dégâts infligés de 3 %, au lieu de 2 % précédemment.
* Rage nocturne : cet effet déclenché par Du crépuscule à l'aube augmente dorénavant les dégâts de Frappe brûlante et de Lancer enflammé de 20 %, au lieu de 15 % précédemment.


GUERRIER

DOMPTEUR
* Enragement : cette capacité inflige désormais des coups critiques.
* Mutilation : cette capacité inflige désormais des coups critiques, et applique les dégâts de saignement dès la première itération.
* Rapidité : l'infobulle a été mise à jour et indique bien que cette capacité augmente la vitesse de déplacement tant en combat que hors combat.

CHAMPION
* Expérience du champ de bataille : réinitialise le délai de récupération de Roi de la colline, Frappe décisive, Sur la brèche, Dégager la brèche et Abattoir. Pendant les 15 secondes suivantes, ces capacités consomment 30 % de puissance en moins, et ne sont plus soumises au délai de récupération.
* Charge du taureau : une fois cette capacité activée, les attaques à zone d'effet du Guerrier ont 60 % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique, calculées en fonction du nombre de points investis dans l'âme du Champion et du nombre de joueurs ennemis situés autour du Guerrier. Dure 10 secondes.
* Bête acculée :
- inflige dorénavant des dégâts pendant 3 secondes, contre 6 auparavant.
- réduction de la quantité totale des dégâts.
- procure 1 point d'attaque toutes les secondes.
* Présent du champion : fonctionnalité modifiée. Augmente désormais tous les dégâts de 1 % par point investi dans l'âme du Champion.
* Inéluctable : fonctionnalité modifiée. Réinitialise le délai de récupération de toutes les charges. La prochaine charge n'est plus soumise à un délai de récupération, et sa portée est augmentée de 10 mètres.
* Massacre de masse : nouveau talent. Augmente la contribution de la puissance d'attaque et des dégâts d'arme aux attaques à zone d'effet de 5-15 %.
* Un parmi tant d'autres : augmente désormais les dégâts des attaques à zone d'effet de 5-15%. N'augmente plus les dégâts des attaques à cible unique.
* Timing parfait : supprimé.
* Pied leste : augmente la puissance d'attaque et la contribution de l'arme de 2-6%, contre 1-3% auparavant.

PALADIN
* Charge vertueuse : une fois activée, cette capacité :
- affaiblit jusqu'à 10 joueurs ennemis pendant 15 secondes. Ils subissent jusqu'à 20 % de dégâts supplémentaires, en fonction du nombre de points investis dans l'âme du Paladin et du nombre de joueurs ennemis situés autour du Guerrier.
- réduit jusqu'à 60 % des dégâts subis pendant 3 secondes, en fonction du nombre de points investis dans l'âme du Paladin et du nombre de joueurs ennemis situés autour du Guerrier.

PARANGON
* Enfilade : une fois activée, cette capacité :
- inflige jusqu'à 20 % de dégâts supplémentaires pendant 15 secondes, en fonction du nombre de joueurs ennemis situés autour du Guerrier et du nombre de points investis dans l'âme du Parangon.
- réduit jusqu'à 20 % des dégâts subis, en fonction du nombre de points investis dans l'âme du Parangon.
- le nombre d'attaques sur lesquelles la réduction de dégâts s'appliquera, dépend du nombre de joueurs ennemis situés autour du Guerrier.
* Empressement : fonctionnalité modifiée. Réduit le délai de récupération général de 0,5 seconde, et réduit le coût en puissance de 30 %.
- dure 10 secondes. 1 minute de délai de récupération. N'est pas soumis au délai de récupération général.
- Cascade ascendante, Bénédiction ultime et Moisson frappent deux fois.
- Analyse des faiblesses : la réduction des dégâts et des soins qui s'appliquent lorsque Retournement de lame est activé, est abaissée à 25/20 %.
* Concentration martiale : ajoute instantanément 3 points de puissance d'attaque, et inflige 50% de dégâts supplémentaires lors de la prochaine attaque finale directe infligeant des dégâts.
* Double danger : Coucher de lune augmente désormais les chances d'infliger un coup critique avec les attaques complémentaires.
* Grâce des Cinq Anneaux : augmente la puissance d'attaque et la contribution de l'arme de 2-6 %, contre 1-3 % auparavant.
* Frappes fluides améliorées : augmente les dégâts infligés de 5-10 %, contre 3-6 % auparavant.
* Ouverture du Fleuve : augmentation des dégâts.
* Mouvements prévisibles : fonctionnalité modifiée. Désormais, étourdit la cible pendant 4 secondes. 30 secondes de délai de récupération.
* Coucher de lune : augmente désormais les dégâts des attaques complémentaires de 25 %, contre 20 % auparavant.
* Lames changeantes : cette capacité n'est plus soumise au délai de récupération général.
* Frappe de fer : compte désormais comme une capacité passive.
* Lames balayantes : fonctionnalité modifiée. Les attaques des capacités à cible unique touchent jusqu'à 4 ennemis supplémentaires.
- réduit les dégâts de toutes les attaques de 70 B48'%.
- cette capacité n'est plus considérée comme une attaque finale. Son activation et sa désactivation ne déclenchent plus le délai de récupération général.
* Tranquillité : fonctionnalité modifiée. Inflige des dégâts directs élevés.
- réduit les dégâts à distance subis par le Guerrier de 20 B51'%.
- dure 15 secondes. 15 secondes de délai de récupération. Portée de 20 mètres.
* Retournement de lame : réduit le délai de récupération général de 0,5 seconde. Réduit le coût en puissance de 33 %. Réduit les dégâts infligés et les soins prodigués de 30 %.
* Libéré : compte désormais comme une capacité passive qui augmente la contribution de la puissance d'attaque et des dégâts d'arme de 4 % par accumulation, contre 3 % auparavant.
* Voie du vent : Moisson déclenche dorénavant Voie du vent. Réduction des dégâts.

SACCAGEUR
* Ombre de terreur : une fois activée, cette capacité :
- affaiblit jusqu'à 10 joueurs ennemis pendant 15 secondes, et augmente le coût des capacités de 20 %.
- réduit les dégâts subis de 60 % pendant 3 secondes, en fonction du nombre de points investis dans l'âme du Paladin, et du nombre de joueurs ennemis situés autour du Guerrier.

SAIGNEUR DES FAILLES
* Affinité : augmente les dégâts non physiques de 2-10 %, contre 1-5 % précédemment.
* Synergie d'explosion : fonctionnalité modifiée. Les 3 prochaines attaques générant des points d'attaque confèrent 3 points d'attaque. 1 minute de délai de récupération.
* Bouclier de pierre : la valeur d'absorption a augmenté.
* Explosion d'orage : les ennemis affectés perdent jusqu'à 5 % de leur mana, 10 points d'énergie ou 10 points de puissance.

FOUDROYEUR
* Arc : augmente le bonus de dégâts de 30-90 %, contre 25-75 % auparavant. N'est plus soumis au délai de récupération général.
* Impulsion chargée : le temps d'incantation passe de 2 secondes à 1,5 seconde. Réduction des dégâts. Désormais soumise à un délai de récupération de 21 secondes.
* Impulsion chargée : n'inflige plus des dégâts réduits en JcJ.
* Entraînement au corps à corps : augmente également les dégâts infligés de 10 %.
* Explosion à retardement : désormais Impulsion à retardement. Fonctionnalité modifiée. Affaiblit l'ennemi et inflige des dégâts d'Air après 5 secondes. Immobilise l'ennemi pendant 5 secondes, suite au déclenchement des dégâts.
* Impulsion double : désormais soumise à un délai de récupération de 21 secondes.
* Cascade d'électricité : n'applique plus d'amélioration de dégâts lors de son exécution. Augmentation des dégâts.
* Bouclier électromagnétique : augmente également les dégâts infligés de 10 %.
* Renforcement : désormais cumulable avec Bouclier électromagnétique et Entraînement au corps à corps. Peut désormais être purgé.
* Réorientation d'esquive : fonctionnalité modifiée. Cause désormais un renversement à zone d'effet. 1 minute de délai de récupération.
* Torrent d'éclair : inflige désormais des dégâts pendant 3 secondes, contre 6 secondes auparavant. Réduction des dégâts. Procure 1 point d'attaque toutes les secondes. Désormais soumis à un délai de récupération de 21 secondes.
* Oscillation : suite à une attaque réussie avec Torrent tempétueux, Torrent d'éclair ou Impulsion chargée, les attaques cumulatives et Impulsion double infligent 4-12 % de dégâts supplémentaires pendant 15 secondes.
* Recharge rapide : réduit désormais le délai de récupération d'Impulsion chargée, Impulsion double, Torrent d'éclair et Torrent tempétueux de 3-6 secondes.
* Torrent tempétueux : inflige désormais des dégâts pendant 3 secondes, contre 6 précédemment. Réduction des dégâts. Procure 1 point d'attaque toutes les secondes. Désormais soumis à un délai de récupération de 21 secondes.
* Porte-tempête : augmente désormais les dégâts de toutes les capacités du Foudroyeur de 5-15 %.
* Longueur d'onde : fonctionnalité modifiée. Réinitialise le délai de récupération de toutes les capacités du Foudroyeur. Pendant les 15 prochaines secondes, Impulsion chargée et Impulsion double ne sont plus soumises à un délai de récupération. Impulsion chargée peut être lancée instantanément. 2 minutes de délai de récupération.

SEIGNEUR DE GUERRE
* Expérience du champ de bataille : fonctionnalité modifiée. Réinitialise le délai de récupération de Roi de la colline, Frappe décisive, Sur la brèche, Dégager la brèche et Abattoir. Pendant les 15 secondes suivantes, ces capacités ne sont plus soumises à un délai de récupération. 1 minute de délai de récupération.
* Dégager la brèche : affaiblit les joueurs ennemis affectés par cette capacité, en leur infligeant des dégâts chaque fois qu'une capacité offensive ou prodiguant des soins est utilisée. Peut s'enclencher un maximum de 5 fois.
* Posture mortelle : augmente désormais les chances d'infliger des coups critiques de 10 %, contre 8 % précédemment.
* Frappe décisive : augmentation des dégâts. Désormais soumise à un délai de récupération de 15 secondes, contre 30 précédemment.
* Désorientation : les ennemis affectés par une charge, une attraction, une invocation, une téléportation ou une attaque finale subissent désormais 1-2 % de dégâts supplémentaires infligés par le Guerrier pendant 15 secondes.
* Tout est une arme : compte désormais comme une capacité passive.
* Posture prête : fonctionnalité modifiée. Augmente les dégâts infligés de 15 %. Augmente les dégâts critiques de 5 %. Réduit le coût des capacités de 5 %.
* Posture de récupération : peut désormais infliger des coups critiques.
* Défenses entraînées : augmentent dorénavant les dégâts de toutes les attaques de 1-5 %.


ZONES
* Événements de zone : l'échelonnement de la difficulté de l'idole supérieure des Aelfwars, la Marque du Tyran de fer et des Fissures de Messoran a été ajusté.

CAP YULE
* Certains rochers apparemment trop timides refusaient de rester visibles. Ce bug a été corrigé.

LE RHIZOME
* Boss de monde ouvert :
- la santé totale de Kaaz'Ra a été réduite de 30 % afin de prendre en compte sa phase d'invulnérabilité et l'invocation de ses sbires.
- le taux de régénération de santé hors combat de Kaaz'Ra et Ahkane l'Éternel a été réduit.
- ces rencontres seront désormais plus faciles à déclencher.

PIC DU PIN DE FER
* Consommer une Plaque de l'Alpiniste rapporte dorénavant 50 points de notoriété auprès de l'Œil-glacé.

BAIE DE LA TEMPÊTE
* Les joueurs coincés à la Baie de la Tempête sans espoir de retour vers leur ville d'origine, peuvent désormais obtenir un ticket retour auprès de Vasil ou Yilessa.


QUÊTES
* Le Cœur de Vertécaille, nécessaire au cours de la Saga des Aelfwars, est désormais récupérable auprès de chaque incarnation du Seigneur Vertécaille !
* Modifications apportées aux quêtes de Sagas :
- une catégorie a été créée dans le Journal des quêtes pour les quêtes de Saga.
- il est désormais possible d'accomplir la quête de la Saga de la Vie « La fin d'Hylas » dans la Chronique : Fléau de Vertécaille.
* Les quêtes personnelles soumises à un compte à rebours ne seront pas automatiquement abandonnées en cas de déconnexion.
* Dorénavant la quête journalière « Les quelques grands Élus » confère également de la notoriété auprès des citoyens de Hailol, de l'Alliance empyréenne et des Achyati.


DONJONS ET RAIDS

Chronique : La venue d'un héros
* La rencontre finale a subi quelques modifications :
- les dégâts initiaux infligés par Décharge voltaïque ont été réduits.
- la durée de l'effet au sol de Décharge voltaïque a été réduite.
- la durée des pulsations causées par les dégâts de Décharge voltaïque a été augmentée.
- le nombre de Dragons de fer qui encerclent l'Œil a été réduit.


JCJ
* Le nouveau système de matchmaking JcJ tentera, dans la mesure du possible, de mettre en relation des joueurs de niveaux de compétence JcJ similaires. Les groupes de toutes tailles ont aussi de meilleures chances d'entrer dans un match sans perdre des joueurs au passage.
* La portée d'attaque augmente d'1 mètre au cours des matchs JcJ si la cible est en train de sauter.
* La portée d'attaque augmente d'1,5 mètre au cours des matchs JcJ si la cible et l'attaquant se déplacent tous deux.
* L'armure et les armes de palier 6 sont désormais consommables par tous les personnages, quelle que soit leur Vocation.


ARTISANAT
* Les compétences de pêche et de survie ne peuvent plus être oubliées.


OBJETS
* Vous devriez désormais pouvoir teindre tous vos chapeaux de mariage/Noël/Père Noël/Fête d'hiver ainsi que la Tenue de mariage blanche.
* Les effets de ralentissement déclenchés par Enrobage agrippant ne sont plus cumulables avec d'autres effets de ralentissement.
* La procédure d'amélioration des objets de Chronique a été simplifiée, et ne nécessite plus que 3 composants d'amélioration.


DIMENSIONS
* Une nouvelle Dimension, celle de la Porte de l'Infini, fait son entrée. Déverrouillez-la en terminant les exploits du raid de la Porte de l'Infini terminés, puis rendez-vous en boutique pour l'acheter.
* Les Dimensions pour lesquelles vous avez voté sont dorénavant répertoriées dans la liste des Dimensions.
* Vous pouvez désormais effectuer des recherches d'objet à l'intérieur de votre Dimension ou caisse.
* Il est désormais possible de mesurer les distances au sein de votre Dimension, au moyen de l'Indicateur de distance dimensionnelle. Retrouvez cet objet dans la section Interactif de la catégorie Dimensions de la boutique.
* Pas moins d'une dizaine de nouvelles boîtes à musique sont désormais disponibles à l'achat !
* Débloquez de nouveaux objets dimensionnels chaque fois que vous récupérez un ensemble complet d'artefacts, que vous trouverez dans certains donjons en mode Expert. Retrouvez ces objets dans la section Trophées de la catégorie Dimensions de la boutique RIFT.
* Il arrivait que certains objets dimensionnels deviennent invisibles. Ce bug a été corrigé.
* Des rambardes de petites et grandes tailles ont été ajoutées au catalogue des blocs de constructions de la catégorie Dimensions. Cochez la boîte Accessoires pour les consulter.
* Dorénavant, vous pourrez consulter en permanence la liste des objets dimensionnels des Dimensions que vous visitez.


AUDIO
* Les familiers raptors émettent dorénavant des sons uniques.
* Le Rejeton drone architecte émet dorénavant des sons.
* Des effets sonores ont été ajoutés aux tourbillons marins. La qualité des effets sous-marins a été améliorée.
* Les sons manquants dans la Salle d'osmose ont été corrigés.


INTERFACE UTILISATEUR
* Si, lorsque vous êtes dans la file d'attente d'une instance, vous fermez la boîte de dialogue de cette instance, une nouvelle icône d'alerte vous permettra désormais de la rouvrir une fois l'instance disponible.
* De nouveaux marqueurs de cible ont été ajoutés aux raids.
* L'effet de clignotement visible sur le texte d'IU de la trame de raid a été corrigé.
"* La ligne de mire est dorénavant correctement prise en compte par l'attribut de macro @gtae.
"
* Il arrivait que la fenêtre de Maître pillard désactive les noms de joueurs en fonction de leur Vocation. Ce bug a été corrigé.
* La limite de caractères pris en compte par la fenêtre d'amélioration a été relevée afin d'accepter les longs noms d'objets.
* L'affichage du délai de récupération dans la fenêtre de la banque ne cadrait pas avec les icônes d'objets. Ce bug a été corrigé.
* Un des sentiers répertoriés sur la carte du Bois de Crépuscule vous indiquait gentiment de vous jeter d'une falaise. Ce bug a été corrigé.
* L'intitulé « Exploits » a été recentré dans la fenêtre des exploits.
* L'intitulé « Artisanat » a été recentré, ainsi que les cadres de l'IU, dans la fenêtre d'artisanat.
* L'intitulé « Journal des quêtes » a été recentré dans sa fenêtre d'IU.
* La barre de défilement des âmes préétablies a été recentrée dans la fenêtre de l'Arbre des Âmes.
* L'intitulé « Chroniques » a été recentré dans la fenêtre des Chroniques.
* L'arrière-plan du classement des champs de bataille a été revisité.

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MessageSujet: Re: Patchnote MaJ 2.5   Jeu 7 Nov - 11:50

Merci Consul je vais pouvoir lire tout cela du travail pour être prête pour ce soir *sourit*

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Moystia
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MessageSujet: Re: Patchnote MaJ 2.5   Jeu 7 Nov - 13:20

Citation :
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Sortez vos portefeuille il est temps de gâter votre général préférée!
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MessageSujet: Re: Patchnote MaJ 2.5   

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Patchnote MaJ 2.5
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