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Que vous Soyez un Voyageur, une jeune Elue en quête d'aventures ou un simple curieux, Soyez le bienvenu dans notre Antre ... .

Fiers bretteurs, forts en gouaille, fervents disciples de Mariel Taun ou encore pyromanciens dont la passion pour les flammes devient inquiétante, nous aimons affûter nos lames, dépoussiérer nos plus puissants grimoires et partir ensemble, relever les plus grands défis de ces terres ...

Si Partage, Plaisir et Courage sont autant de mots que vous portez en étendard... Si l'envie vous prend de vous investir pour le salut de Telara et le respect de nos valeurs... Alors cessez d'hésiter et entrez .... Votre place est certainement parmi les nôtres ...

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MessageSujet: [TDG] premier boss - Gelidra   [TDG]  premier boss - Gelidra Icon_minitimeJeu 12 Sep - 13:08



Gelidra




Gelidra – 30.4M points de vie
Enrage en 6 minutes 20

Bien que faisable au corps à corps, le combat est plus simple en spécialisation distance

Compétences :

Phase 1 :
Cascade lacérante : inflige 60K point de dégâts sous forme de cleave, les dommages peuvent être partagés entre 2 cibles (Pour 30K dégât pour chacune). ~15 secondes de délai de récupération

Givre : Affaiblissement infligé à la cible principale de Gelidra. Cumulable

Serres glacées : Inflige environ 15-20K dégât puis inflige des dégâts physiques répetés a la cible de Gelidra, si Serres glacées est appliqué lorsque Givre est à 5 accumlations, la cible est tuée instannéement
Conjuration tonnante : Gelidra invoque 4 zones au sol qui se déplace aléatoirement dans la salle. Inflige environ 8 à 10K dégâts.

Bourrasque hivernale : Gelidra fais imploser les 4 Conjurations tonnantes, les zones doublent de diamètres et inflige d'important dégât de zones après 2 secondes.

Gelée : Gelidra lance l'affaiblissement Gelée qui dure 5 secondes à chaque membre du raid, si la capacité n'est pas dissipé avant sa fin, la personne ciblé est tué après 3secondes.

Phase 2 :


Courroux de la Tempête : Inflige aléatoirement sur une dizaine de joueur du raid 10K dégâts, trois itération de dégâts par canalisation.

Vents Nordiques : Réduit les dégâts reçus par Gelidra durant cette phase

Oiseau de Tempête galvanisant : 1,2M points de vie
! Mécanique de menace différente ! Le Griffon n'est pas soumis à la menace classique, mais à la menace de proximité (Cible la personne la plus proche de lui)
- Cast : inflige 7 à 8 K dégâts sur sa cible
- Tepête arquée: envoi sur le raid un projectile qui rebondit 2 à 3 fois en infligeant 4 à 5K dégâts
Vortex enveloppant : 2,1M points de vie
Buff : Réduit fortement (90% environ) les dégâts infligé au Laserre née des glaces
Stack : Augmente les dégâts infligés (deviens « dangereux » aux alentours de 4)
Lasserre née des glaces : ~465k points de vie
Dot : Affaiblissement cumulable qui inflige des dégâts répétés. Dissipable

-----------------------------------------------------------

Stratégie :
Le combat est décomposé en deux phases, la première ou Gelidra est active, et la seconde où elle  est en retrait et où le combat sera contre les adds.

Phase 1 :
Le placement en première phase importe peu. Il suffit que le raid soit rassembler ensemble afin de faciliter les dissipations de zones pour la capacité Gelée, et les deux tanks également sur le même point afin de répartir les dégâts de Cascade lacérante.

La phase 1 est relativement simple, Les tanks devront s'échanger Gelidra dès qu'ils auront 3 accumulations de Givre. Deux personnes devront être assignées à la dissipation de zone de Gelée (Chloromanciens par exemple) et le raid n'auras qu'a DPS en mono-cible le plus rapidement possible Gelidra tout en esquivant les Conjurations tonnantes. et en anticipant le moment où elle se transformeront lors de l'incantation de Bourrasque hivernale. A la fin de cette capacité, les zones doubleront leurs diamètres et infligerons deux fois plus de dégâts après un court instant. Elle deviendront également rouge.

En transition P1 > P2 le plus important est d'être placé de façon à ne pas prendre la menace des Oiseaux de Tempêtes et de bien s'assister sur la même cible,

Phase 2 :
Lors de la seconde phase, Gelidra se placera au centre de la salle, et ne fera plus qu'incanter puis canaliser Courroux de la Tempête, elle réduirat également fortement les dégâts qu'elle subit.

Deux Oiseaux de Tempête galvanisants , un Vortex enveloppant ainsi qu'une dizaine de Lasserre née des glaces vont apparaître. Le principe va être de tomber le plus rapidement le premier Oiseau de Tempêtes à proximité puis de passer sur le Vortex enveloppant afin que celui-ci n'acquiert pas trop d'accumulations et ne le rend dangereux. Il faudrat interrompre le Vortex, si possible sur la fin de son incantation, une fois mort il ne restera plus qu'à finir le dernier Oiseau de tempête en vie.
Les 4 à 5 personnes assignée en dommages de zones devront dès lors passer sur les Lasserres nées des glaces et les tomber le plus rapidement possible afin de libérer le tank. En fonction du fait que Gelidra soit toujours sous l'effet de Vent Nordique ou non, le reste du raid passera soit sur Gelidra, soit assitera sur les Lasseres nées des glaces jusqu'à ce qu'elle perde sont ameilloration.

Durant toutes cette phases, la personne qui tank les Lasseres nées des glaces subirat des accumulations répétées (+/- 1 par seconde) qui lui infligerons des dégâts (dangereux à partir d'une dizaine). Il faut assigner deux à trois personnes (Mage avec négation par exemple) pour que le tank reste le plus bas possible sans que les personnes qui dissipe les effets ne soit assigné qu'à cela.

Sur la dernière phase 2, il est possible de laisser une seule personne en AOE afin de maximiser le DPS mono-cible sur Gelidra, et ainsi battre la phase d'Enrage

_________________
Archimage & pyromancienne

« Pour le lâche, le feu est un danger. Pour l'imbécile, le feu est un outil. Pour moi, le feu est une arme, un ami, un état d'esprit, et les courageux brûlent aussi vite que les lâches. »
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